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Height Fog (ハイトフォグ)
概要
バージョン
Height Fog を使う
Height Fog のプロパティ
Height Fog セクションでは、コンポーネントに関係する以下のプロパティを編集できます:- Density (密度) - フォグ レイヤーの濃度の尺度を調節
- Extinction Distance (消光距離) - ライトがフォグを抜ける距離で、100% 消光
- Light Brightness (ライトの照度) - カラーの非拡散を調節します
- Light Color (ライトカラー) - シーンにブレンドされたフォグ カラー
- Start Distance (開始点) - フォグがシーンに影響する距離
Height Fog のアニメーション化
カラー
Height Fog Color (ハイトフォグ カラー) は、Matinee のColor Property Track (カラー プロパティ トラック) を使用したランタイムで変更可能です。ゲーム内のHeight Fog Color (ハイトフォグ カラー) を変更する Matinee の設定方法は次の通りです。:- HeightFog Actor (ハイトフォグ アクタ)を作成する。
- アクタが添付された Matinee 内にグループを作成する。
- 上記のグループにカラー プロパティ トラックを作成する。
- どのカラー プロパティを補間するか、ダイアログが表示される。HeightFog Actor はカラーのプロパティを1つだけ有するため、オプションは1つのみとなる。
- トラックが設定されると、キーフレームが配置でき、コンテクスト メニュー (右クリック) または、各キーのカラーを設定するため、 カーブエディタ? を使用する。
透明度の相互作用
パフォーマンスの影響
Volumetric Fog (ボリュメトリック フォグ)
指数関数的ハイトフォグ (Exponential Height Fog)
パフォーマンス
遠方フォグ開始距離を使用する場合、シーン コンテンツによっては、レンダリングコストが 50% 以下になることがあります。
この最適化を実装するには、z 値と深度テストが有効になっているフルスクリーン クアッドをレンダリングします。
次の 2 つのコンソール変数によって、エディタの設定項目をオーバーライドすることができます。( FogStartDistance, FogDensity)。
これらのコンソール変数は、既存のレベルをテストして適切な開始距離を発見するのに役立ちます。ヘルプを参照するには、? をパラメータとして使用します。
