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하이트 포그 (Height Fog)
문서 변경내역: Daniel Wright, Martin Mittring 업데이트. 홍성진 번역.
개요
버전
하이트 포그 사용
하이트 포그 프로퍼티
하이트 포그 섹션에서 컴포넌트와 연관된 다음 프로퍼티를 편집할 수 있습니다.- Density - 포그 레이어의 농도 스케일에 영향을 끼칩니다.
- Extinction Distance - 빛이 안개를 통과할 때 완전히 소멸되는 거리입니다.
- Light Brightness - 내부산란 색에 영향을 미칩니다.
- Light Color - 씬에 블렌딩되는 안개색입니다.
- Start Distance - 안개가 씬에 영향을 미치기 시작하는 거리입니다.
하이트 포그 애니메이트하기
색상
마티네의 Color Property Track 을 사용하여 런타임에 하이트 포그 색을 변경할 수 있습니다. 게임 안에서 하이트 포그 색을 변경하는 마티네 설정법은 다음과 같습니다.- HeightFog 액터를 생성합니다.
- 이 액터를 연결하여 마티네에서 그룹을 생성합니다.
- 위의 그룹에서 Color Property Track 을 생성합니다.
- 삽입할 컬러 프로퍼티를 선택할 수 있는 대화 상자가 표시됩니다. 하이트 포그 액터에는 단 하나의 컬러 프로퍼티가 있으므로 옵션은 한가지 뿐입니다.
- 트랙을 설정한 후 키프레임을 배치하고 단축 메뉴(마우스 오른쪽 버튼 클릭)를 사용하거나 커브 에디터 를 통해 각 키의 색상을 설정할 수 있습니다.
투명도 상호 작용
퍼포먼스 영향
볼류메트릭 포그
익스포넨셜 하이트 포그
퍼포먼스
씬 콘텐츠와 FogStartDistance 설정에 따라 렌더링 비용은 50% 이하가 될 수도 있습니다.
이 최적화는 z 값이 있고 뎁스 테스트가 켜진 풀 스크린 쿼드를 렌더링하는 식으로 구현됩니다.
다음의 두 콘솔 변수를 통해서는 에디터 세팅 FogStartDistance, FogDensity 를 덮어쓸 수 있습니다.
기존 레벨을 검사하여 적절한 FogStartDistance 값을 찾는 데 좋습니다. ? 파라미터를 붙이면 자세한 도움말이 나옵니다.
