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静态网格物体通道指南
概述
实时凸凹贴图:高度细分网格物体和渲染网格物体
准备导出的内容
UV 简述
法线贴图的处理过程需要特殊的展开注意事项。为保证最佳效果,请确保UV没有重叠。如果所涉及到物体的几何结构是相同的,重叠堆放UV是可以的。例如,将一个物体的不同部分重叠堆放在一起并不是一个好主意,如下图: 重叠堆放UVs是可以的,比如镜像几何体的情况,如下面的截图所示: 由于高度细分 (Detail) 网格物体根本不需贴图便能使用 SHTools 进行功能处理,因此这些限制并不适用于高精度细分模型。生成法线贴图
通过使用插件 SHTools 或者 3DStudio Max、Maya 或 Softimage XSI 工具进行处理,我们可以从高度细分 (Detail) 网格物体中产生法线贴图。本指南将逐步地对其进行简单的说明。 请注意在Max/Maya/XSI拥有它们自己的法线贴图工具之前,需要创建SHTools网格物体处理器和服务器。我们通常使用这些来创建我们的法线贴图。我们强烈推荐您使用类似于Maya 的3D建模包来创建法线贴图。导出几何体
将内容导入到引擎中
应用材质
碰撞
使用静态网格物体 Actor
- 在通用浏览器中选择要使用的静态网格物体 (StaticMesh)。
- 右击关卡,跳转到‘添加Actor (Add Actor)’并选择‘添加静态网格物体 (Add StaticMesh)’。您将会看到网格物体出现在关卡中。