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Massive LOD 시스템
문서 변경내역: Josh Adams 작성. 홍성진 번역.
개요
새로운 개념
LOD 부모화(Parenting)
Massive LOD 에 새로 도입된 중요한 개념 중 하나는 LOD 부모화 라는 것입니다. 이는 오브젝트가 충분히 멀리 떨어져 있을 때, 다수의 메시를 하나로 대체시키는 효율적인 시스템입니다. 플레이어와 가까이 수백 개의 조각으로 이루어진 훌륭한 빌딩을 상상해 보십시요. 이 빌딩이 아주 멀리 떨어져 있어서 사실상 그 빌딩에 대해 자세히 볼 수 없다면, 이 빌딩을 렌더하기 위해 드로 콜을 수백 번 호출하는 것은 이치에 맞지 않습니다. 표준 스태틱 메시 LOD 를 사용하면 이 수백 조각의 폴리곤 수를 줄일 수는 있겠지만, 드로 콜이 많이 필요한 것은 여전합니다. 그리고 이처럼 많은 드로 콜은 렌더링 스레드와 GPU 속도를 떨어뜨립니다. 그러나 LOD 부모화를 사용하면, 빌딩의 조각들로 이루어진 그룹 전체를 초고급 디테일 메시의 그룹과 비슷하게 보이는 한개의 메시로 대체할 수 있습니다. 게다가 이 부모화는 계층적으로도 지원됩니다. 모든 빌딩을 메시 하나로 만들어 두고 거리가 더 멀어지면, 도시 블록 전체를 방금 만든 메시 하나로 대체할 수 있습니다. 즉 부모화된 것으로 구성된 것을 다시 부모화시킬 수 있는 것입니다.에디터 변경사항
새로 생긴 맥락 메뉴 옵션
위치: 마우스 우클릭 메뉴 중 "LOD 작업" 서브메뉴 사용법: 부모/대체 관계를 설정하는데 사용되는 메뉴가 여럿 새로 생겼습니다. 100조각 빌딩을 1조각 빌딩으로 대체하는 예제에서, 다음과 같이 하면 됩니다:- 100조각과 1조각분을 레벨에 놓습니다.
- 1조각 빌딩을 선택합니다.
- 프로퍼티로 가서 (Rendering 그룹에 있는) MinDrawDistance 를 교체시키고자 하는 거리로 설정합니다.
- 마우스 우클릭, LOD 작업에서 "활성 LOD 부모로 설정"을 선택합니다.
- 이 선택을 해제하고 높은 디테일의 100조각을 모두 선택합니다.
- 마우스 우클릭, LOD 작업에서 "LOD 대체로 'XXX' 사용" 을 선택합니다.
LOD 고정
위치: 보기 메뉴 사용법: LOD 고정은 (다른 모든 모드에 독립적인) 에디터 모드로, 다음 두 가지 역할을 합니다:- 같은 종류의 (원근, 내려, 정면, 측면) 뷰는 모두 카메라를 공유합니다. 그러므로 두 개의 원근 뷰가 열려있고 LOD 고정이 켜진 경우, 한 곳에서 카메라를 움직이면 다른 곳에 있는 카메라도 같이 움직입니다 (그 이유는 잠시 후에)
- 직각 뷰에서, (원거리에서 메시 100개를 하나로 대체하는) 컬링과 LOD 부모화는 (직각 뷰에는 진짜 "카메라 위치"가 없기 때문에) 거리 체크를 위해 원근 뷰의 카메라 위치를 사용하게 됩니다.
뷰 그룹별 숨기기
위치: 표시 플랙 메뉴
LOD 부모화 표시 플랙
위치: 표시 플랙 메뉴
- MassiveLODDistance 및 LOD 부모가 무시됩니다. 즉 두 세트 다 그려집니다.
- 둘 다 그려지기에, 선택된 높은 디테일 메시는 그 LOD 부모에 선을 그립니다.