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Massive LOD(大型物件集合LOD)系统
概述
新概念
LOD Parenting (LOD父项)
引入到Massive LOD(大型物件集合的LOD)中的一个最新的概念是LOD Parenting (LOD父项)。在这个系统中,当物体足够远时,它会使用一个单独的网格物体来有效地替换许多网格物体。 想象一个建筑物,当它距离玩家很近时,它由数百块片段组成,从而是一个高质量的建筑物。当那个建筑物足够地远,事实上您已经不能看到那么多细节时,使用数百个描画调用来渲染那个建筑物是没有意义的。使用标准的StaticMesh LOD(静态网格物体LOD),您或许可以把多边形的数量降低数百块-但是您仍然会调用很多描画函数,这将会降低渲染线程及GPU 的运行速度。 然而,使用LOD Parenting(LOD父项),建筑物的所有块都会使用一个单独的简单的网格物体去替换那些具有超高细节的网格物体。 此外,它支持层次结构父项,所以您可以使用单独的网格物体建筑物替换所有额建筑物,然后当处于再远一点的距离时,您可以把在一个城市区域中的所有建筑使用城市区域块的网格物体来替换。编辑器改变
新的关联菜单选项
在哪里找到: 在右击菜单的"LOD Operations(LOD操作)"子菜单中。 如何使用: 现在有很多新的菜单项用于设置 父项/替换物 之间的关系。在使用具由1块组成的建筑物替换由100块组成的建筑物的例子中,您可以进行以下操作:- 在关卡中放置100-块和1-块的建筑物部分。
- 选择1-块的建筑物。
- 跳转到属性,并设置MassiveLODDistance[大型物件集合的LOD距离](在Rendering[渲染]组中),这个距离是替换发生的距离。
- 右击,跳转到LOD操作,选择"Set as Active LOD Parent(设置为活动的LOD父项)"。
- 现在,取消对由1块组成建筑物的选择,选择具有高度细节的所有的100块。
- 右击,跳转到LOD Operations(LOD操作),选择"Use 'XXX' as the LOD Replacement(使用'XXX'作为LOD替换物)"。
LOD视图锁定
在哪里找到: View(视图)菜单 如何使用: LOD视图锁定时编辑器中的一种模式(和所有其它模式独立),它执行以下两件事情:- 具有相同类型的所有视图(透视图、顶视图、侧视图等)将会都共享一个相机。所以,如果您打开了两个透视图,并且启用了LOD锁定,当您在一个视图中移动相机时,在另一个视图中也移动相机。(这样的原因将会在下面解释)。
- 在正交视图中,剔除和LOD父项(在较远的距离处使用具有1个网格物体代替100个网格物体)将会使用透视图的相机位置进行距离检测(这是因为,正交视图中没有真正的”相机位置”)。
基于每个视图组隐藏
在哪里找到: Show Flags(显示标志)菜单的Hidden Groups(隐藏的组)
LOD父项显示标志
在哪里找到: Show Flags (显示标志)菜单中的"LOD Parenting(LOD父项)"
- MassiveLODDistance 和 LOD 父项将会被忽略,这意味着两组网格物体将都会被描画。
- 因为两组都会描画,选择中的高细节网格物体将会向它们的LOD父项描画一条线。