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UE3 홈 > 언리얼 에디터와 툴 > 언리얼 마티네 사용 안내서
UE3 홈 > 마티네와 시네마틱 > 언리얼 마티네 사용 안내서
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언리얼 마티네 사용 안내서
문서 변경내역: James Golding 작성. Mike Fricker, Jeff Wilson 업데이트. 홍성진 번역.
소개
마티네 열기

마티네 인터페이스

메뉴바
파일
- 임포트... - FBX / COLLADA 또는 씬을 임포트합니다.
- 모두 익스포트... - (일부 항목은 익스포트할 수 없긴 해도) 전체 씬을 외부 3D 콘텐츠 제작 프로그램에서 편집할 수 있는 FBX / COLLADA 파일로 익스포트합니다.
- 사운드큐 정보 익스포트... - 마티네 시퀸스에 대한 사운드큐 정보 전부를 CSV 파일로 익스포트합니다.
- 익스포트시 트랜스폼 굽기 - 씬을 익스포트 전에 트랜스폼(transform)을 구울지 여부를 토글합니다.
편집
- 되돌리기 - 지난번 완료된 작업을 되돌립니다.
- 다시하기 - 지난번 되돌린 작업을 다시합니다.
- 선택된 키 삭제 - 시간선에 현재 선택된 키를 삭제합니다. 커브 에디터에서의 키 선택은 시간선의 것을 선택하지 않습니다.
- 선택된 키 복제 - 시간선에 현재 선택된 키를 (약간의 시간차를 두고) 복제합니다.
- 현위치에 여백 삽입 - 현재 시간 커서 위치에 있는 마티네 시퀸스에다 지정된 기간만큼의 여백을 삽입합니다.
- 섹션 늘이기 - 루프 섹션에 포함된 시퀸스 부분을 지정된 기간에 맞게끔 늘(이거나 줄)입니다.
- 섹션 지우기 - 루프 섹션에 포함된 시퀸스 부분을 지웁니다.
- 섹션 내 키 선택 - 루프 섹션 내에 포함된 키를 전부 선택합니다.
- 키 줄이기 - 현재 선택된 트랙에 있는 키의 양을 줄입니다. 외부 어플로 편집해서 바라는 애니메이션에 필요치 않은 중복 키가 약간 있을 수 있는 트랙에 좋을 수 있습니다. 상세 내용은 키 줄이기 부분을 참고하십시오.
- 패쓰-빌드 위치로 저장 - 미동중인 액터의 현재 시간과 위치를 패쓰 빌드용으로 저장합니다.
- 패쓰-빌드 위치로 점프 - 시간 커서를 저장된 패쓰-빌드 위치로 이동합니다.
- 키보드 단축키 환경설정 - 단축키 에디터? 를 엽니다.
보기
- 3D 궤도 그리기 - 뷰포트에 3D 이동 경로 표시를 토글합니다. 개별 트랙용 경로의 표시는 트랙 목록의 트랙에 있는
버튼을 클릭하여 토글 가능합니다.
- 모든 트랙에 대한 3D 궤도 표시 - 시퀸스의 모든 이동 트랙에 대한 3D 이동 경로를 표시합니다.
- 모든 궤도 숨김 - 시퀸스의 모든 트랙에 대한 3D 이동 경로를 끕니다.
- 키 스냅 - 시간 커서와 키의 스냅을 토글합니다.
- 시간을 프레임에 스냅 - 시간선 커서를 스냅 크기 드롭다운에서 지정한 프레임율에 맞게 스냅합니다. 스냅 크기가 fps로 설정되었을 때만 가능합니다.
- 고정 시간 단위 재생 - 재생 속도를 스냅 크기 드롭다운에서 지정한 프레임율로 고정합니다. 스냅 크기가 fps로 설정되었을 때만 가능합니다.
- 애님 트랙의 프레임 번호 표시 - 애님 콘트롤 트랙용 현재 커서 위치에 대해 시간을 초로 표시하는 대신 프레임 번호로 표시하도록 토글합니다.
- 모든 애님 키에 대한 커서 위치 표시 - 애님 콘트롤 트랙에 대한 커서 위치 정보가 현재 선택된 애님 콘트롤 트랙에 대해서만 표시될지 아니면 시퀸스의 모든 애님 콘트롤 트랙에 대해서 표시할지를 토글합니다.
- 시간 커서 위치로 줌 - 시간선 줌인/아웃시 현재 커서 위치를 기준으로 할지 아니면 보이는 시간선의 중심을 기준으로 할지를 토글합니다.
- 뷰포트에 프레임 통계 표시 - 뷰포트에 프레임 통계 표시를 토글합니다.
- 뷰를 시퀸스에 맞춤 - 시간선을 전체 시퀸스로 줌합니다.
- 뷰를 선택에 맞춤 - 시간선을 선택된 키로 줌합니다.
- 뷰를 루프에 맞춤 - 시간선을 루프 섹션으로 줌합니다.
- 뷰/루프를 시퀸스에 맞춤 - 전체 시퀸스의 시작과 끝으로 루프 섹션 시작과 끝을 설정합니다.
- 에디터에서 고어 미리보기 - 에디터 미리보기시 고어 표시를 토글합니다.
- 커브 에디터 토글 - 커브 에디터 표시를 토글합니다.
창
- 언리얼 마티네 커브 에디터 - 커브 에디터 표시를 토글합니다.
- 프로퍼티 - 프로퍼티 패널 표시를 토글합니다.
툴바
다음은 툴바 버튼 각각에 대한 설명으로, 좌측에서 우측으로 표시되는 순서대로 입니다.아이콘 | 설명 |
---|---|
![]() | 선택된 트랙의 현재 위치에 키프레임을 추가합니다. |
![]() | 새 키를 사용할 때 사용할 기본 보간 모드를 설정합니다. |
![]() | 현위치에서 미리보기 재생을 시작합니다. |
![]() | 루프 섹션의 미리보기 재생을 반복합니다. |
![]() | 미리보기 재생을 정지합니다. |
![]() | 미리보기를 역순으로 재생합니다. |
![]() | 미리보기 재생 속도를 조절합니다. |
![]() | 방금 완료된 작업을 되돌립니다. |
![]() | 방금 되돌린 작업을 다시합니다. |
![]() | 커브 에디터 표시를 토글합니다. |
![]() | 시간 커서와 키 스냅을 토글합니다. |
![]() | 시간선 커서를 스냅 크기 드롭다운에 지정된 프레임율로 스냅합니다. 스냅 크기가 fps로 설정되었을 때만 가능합니다. |
![]() | 재생 속도를 스냅 크기 드롭다운에 지정된 프레임율로 고정합니다. 스냅 크기가 fps로 설정되었을 때만 가능합니다. |
![]() | 스냅 및 시각화 용도로 쓸 시간선 격자를 설정합니다. |
![]() | 시간선을 전체 시퀸스에 맞게 줌합니다. |
![]() | 시간선을 선택된 키에 맞게 줌합니다. |
![]() | 시간선을 루프 섹션에 맞게 줌합니다. |
![]() | 전체 시퀸스의 시작과 끝지점으로 루프 섹션 시작과 끝을 설정합니다. |
![]() | 에디터 미리보기시 고어 표시를 토글합니다. |
![]() | 마티네용 게임캐스터 녹화창을 실행합니다. |
![]() | 마티네 무비 캡처 를 시작합니다. |
커브 에디터
커브 에디터는 마티네 시퀸스의 트랙에 의해 사용되는 애니메이션 커브를 그래프로 시각화시켜 편집할 수 있는 툴입니다. 마티네의 커브 에디터에서 편집 가능한 애니메이션 커브를 가진 트랙에는

시간선 패널
시간선 패널은 마티네 시퀸스 내에 포함된 폴더, 그룹, 트랙 전체 목록을 포함하며, 그 키프레임 정보를 편집할 수 있는 시간선에 표시합니다. 다음과 같은 구역으로 구성돼 있습니다:
그룹 탭

그룹 및 트랙 목록

시간선

프로퍼티 패널

콘트롤
마우스 콘트롤
배경에 클릭-드래그 | 시퀸스 이동 |
마우스 휠 | 줌인 / 아웃 |
키에 클릭 | 키프레임 선택 |
키보드 콘트롤
오브젝트에 Ctrl-클릭 | 오브젝트 선택 토글 |
Ctrl-드래그 | 현재 선택 이동 |
Ctrl-Alt-드래그 | 범위 선택 |
Ctrl-Alt-Shift-드래그 | (현재 선택에) 범위 선택 추가 |
단축키
Enter | 선택된 트랙의 현위치에 키프레임 추가 |
Ctrl-W | 선택된 키프레임 복제 |
Delete | 선택된 키프레임 삭제 |
좌/우 커서 | 선택된 트랙의 이전/다음 키로 점프 |
상/하 커서 | 목록의 선택된 그룹 위/아래 이동 |
Ctrl-Z | 되돌리기 |
Ctrl-Y | 다시하기 |
R | 레이저 툴 (애님콘트롤 트랙용 - 아래 참고) |
마티네 액션 만들기

- Client Side Only (클라이언트 전용) - 이 프로퍼티는 시퀸스가 게임플레이에 영향을 전혀 끼치지 않는 시퀸스라고 엔진에 알려주어, 복제되거나 네트워크 기기에서 수행되지 않도록 합니다.
- Force Start Pos (시작 위치 강제) - 체크하면 시퀸스가 항상 ForceStartPosition 프로퍼티에 지정된 시간이나 시간선 위치에서부터 재생되게 합니다.
- Force Start Position (강제 시작 위치) - Play 입력이 활성화되었을 때 애니메이션을 시작할 시간선상의 위치를 지정합니다. Force Start Pos 를 체크해야 합니다.
- Interp For Path Building (패쓰 빌드용 보간) - 체크하면 패쓰 빌드중에는 시간선 내 패쓰-빌드 위치로 지정된 시간으로 시퀸스를 점프시킵니다.
- Is Skippable (스킵 가능한지) - 체크하면 CANCELMATINEE 콘솔 명령을 시퀸스를 건너뛰는 데 사용할 수 있습니다.
- Looping (루핑) - 체크하면 시퀸스 끝에 도달했을 때 처음으로 돌아가 반복되게 합니다.
- No Reset On Rewind (되감기시 리셋 없음) - 체크하면 RelativeToInitial 보간을 사용중인 이동 트랙에 영향받은 액터는 시퀸스가 되돌아갈 때 현위치에 설정된 초기 위치를 사용하게 합니다. 즉 액터 애니메이션이 끝난 지점에서 다음 애니메이션 루프를 시작한다는 뜻입니다.
- Play Rate (재생 속도) - 애니메이션을 재생시킬 최종 속도에 곱해줄 수를 설정합니다. 값 1은 보통의 실시간 속도와 같습니다.
- Rewind If Already Playing (이미 재생중이면 되감기) - 유저가 재생 도중 Play 입력을 활성화시켰을 경우 애니메이션 처음으로 자동 되감게 하는 프로퍼티입니다.
- Rewind On Play (재생시 되감기) - 애니메이션이 일시정지 상태였어도 Play 입력이 활성화되면 항상 처음부터 시작하는 프로퍼티입니다.
무버
그룹과 트랙 작업하기
새 그룹 만들기
마티네 시퀸스에서 새 그룹을 만들려면 먼저 변경하고픈 액터를 레벨에서 선택합니다. 그리고 마티네 좌하단의 회색 바에 오른클릭하고 '새 그룹 추가'를 선택합니다. (나중에 디렉터 그룹과 AI 그룹에 대해 얘기해 보겠습니다.)
새 트랙 만들기
그룹 자체로는 그에 대한 액터에 아무 작업도 하지 않습니다. 어떤 식으로든 실제로 변경하려면 해당 그룹에 트랙을 추가해야 합니다. 그룹 헤더에 우클릭하면 새 트랙 메뉴가 뜨게 됩니다. 여기에 추가할 수 있는 마티네 트랙의 모든 클래스가 나열됩니다. 원하는 클래스를 선택하면 해당 그룹 내에 표시됩니다. 트랙 클래스에 따라 추가되기 전에 추가 정보를 입력하라는 창이 뜨기도 합니다.

키프레임
마티네용 콘트롤 선택 및 조작은 언리얼 엔진 3의 다른 툴과 유사합니다. 키프레임에 클릭하면 재생 위치를 해당 키프레임으로 옮기고 마티네는 '녹화' 모드에 들어갑니다. 해당 트랙에 의해 제어되는 액터의 프로퍼티를 변경하면 곧 키프레임 값도 변경됩니다. 키프레임을 편집할 때 마티네 정보 박스에 작고 빨간 원이 표시됩니다:
시퀸스 길이 조절하기
시퀸스 길이 변경은 매우 직관적입니다. 그냥 시퀸스 끝을 나타내는 빨강 핸들(도표의 22번)을 잡아다가 시퀸스가 끝났으면 하는 곳에다가 떨구면 됩니다. 시퀸스의 범위 밖에 키프레임이 있어도 어디 가거나 하지는 않으니 완전 안전입니다. 재생 위치를 삽입하려는 시간 지점으로 옮기고 '편집' 메뉴에서 '현위치에 여백 삽입'을 선택하면, 시퀸스의 특정 지점에 시간을 추가할 수도 있습니다.루프 섹션
마티네에서 녹색으로 반전된 지역은 '루프 섹션'입니다. 마티네에서 여러가지 용도로 활용되는데, 스크럽 바에 섹션의 시작과 끝을 마크하는 녹색 핸들을 드래깅하여 조절할 수 있습니다. '루프 미리보기 재생' 버튼(도표의 3번)을 누르면, 재생 위치가 루프 섹션의 시작으로 점프하며, 주욱 재생한 다음 다시 시작지점으로 되돌아갑니다. 이를 통해 시퀸스의 작은 부분을 빠르게 돌려가며 딱 원하는 대로인가 확인해 볼 수 있습니다. 현재 루프 섹션을 새 길이로 '늘일' 수도 있습니다. 루프 섹션을 늘이고 싶은 만큼 늘이고, '편집' 메뉴에서 '섹션 늘이기'를 선택합니다. 텍스트-항목 대화창에 섹현의 현재 길이가 표시되며, 원하는 대로 새 길이를 입력할 수 있습니다. 키프레임은 섹션의 새 길이에 걸쳐 재배치됩니다. 편집 메뉴의 '섹션 지우기'를 선택하여 루프 섹션을 통째로 지워버릴 수도 있습니다.마티네 데이터 공유하기

뷰를 그룹에 고정하기

카메라 액터


마티네 리플리케이션
시네마틱
마티네 데이터 임포트와 익스포트
- 마티네 시퀸스에 묶인 카메라
- 마티네 시퀸스에 묶인 액터
- 특정 트랙에 대한 애니메이션 커브
- 이동 트랙
- 플로트 프로퍼티 트랙
- 현재 레벨의 라이트 전부
- 현재 레벨의 스태틱 메시 전부 (폴리곤, 브러시 지오메트리, 머티리얼 포함)
- 현재 레벨의 에미터 전부 (배치 큐만)
- 이제 FBX 를 추천합니다.
- UE3 현재 빌드는 ColladaMAX 3.05B 및 ColladaMaya 3.05B 로만 테스했습니다.
키 줄이기

- Tolerance (허용치) - 직선을 이루는 키 사이에서 얼마나 멀리 떨어져 있어야 제거할 지.
- Full interval (전체 간격) - 참이면 트랙 키의 전체 간격을 키 줄이기에 사용합니다.
- Interval Start (간격 시작) - 키 줄이기를 시작할 시간 설정.
- Interval End (간격 끝) - 키 줄이기를 끝낼 시간 설정.
게임캐스터 통합

- 패닝 이동 - 왼쪽 아날로그 스틱
- 카메라 줌 - 오른쪽 아날로그 스틱
- "녹화"/"녹화 중지" - 왼쪽 사이드 버튼
- 선택된 메뉴 옵션 변경 - 왼쪽 휠
- 선택된 메뉴 값 변경 - 오른쪽 휠
- 메뉴 값 리셋 - 오른쪽 휠 누르기
- 메뉴 표시 토글 - 왼쪽 휠 누르기
- 이전에 녹화한 시네마틱 재생 - 오른쪽 아날로그 스틱 누르기
- 새 카메라 모드 - 모든 녹화는 새 카메라 액터를 만들고, 선택한 다음, 녹화시킬 이동 및 FOV 트랙을 만듭니다.
- 새 부착 카메라 트랙 - 모든 녹화는 새 카메라를 만들고, 선택하고, 적절한 트랙을 만들고, 선택한 오브젝트에 부착 합니다. 복잡한 달리(dolly)를 만들기 위해 액터나 다른 카메라에 부착하기에 좋습니다.
- 선택된 트랙 복사 - 선택된 트랙을 복사하고, 선택한 뒤 그 안에 녹화합니다. 한 카메라를 여럿 "찍어" 나중에 살펴보기에 좋습니다.
- 선택된 트랙 대체 - 기존 트랙을 덮어쓰는데 사용합니다. 제대로 나오지 않은 트랙을 빠르게 지우고 다시 녹화할 때 사용하십시오.
- 자유 카메라 - 왼쪽 아날로그 스틱으로 카메라 면을 따라 이동합니다. (스틱을 앞으로 하면 카메라를 화면쪽으로 이동합니다.)
- 평면 카메라 - 왼쪽 아날로그 스틱으로 xy-면을 따라서만 이동합니다.
- 녹화한 후, 선택된 트랙에 대해 키 줄이기를 해 보실 것을 추천합니다.
- 프레임율 최대화를 위해, 녹화 도중에는 모든 표준 에디터 뷰포트의 "실시간" 모드를 끄시기를 추천합니다.
- 녹화 시스템은 콘솔 콘트롤러와도 호환되며, X Y축 반전도 지원합니다.