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メッシュ単純化ツール
どのように機能するか
ツールウインドウを呼び出す
メッシュ単純化ツールは、自由にドッキングできるツールウインドウとして、静的メッシュエディタにビルトインされています。
メッシュを単純化する
好みの単純化設定値を選択し、[ Simplify LOD ] (LOD の単純化) ボタンをクリックします。メッシュが、ただちに、Static Mesh エディタおよび他のエディタのビューポートで更新されます。
Quality (クオリティ) 過去のツールとは異なり、トライアングル数ではなく、クオリティの量を指定します。エディタによってこの desired quality (望ましいクオリティ) が使用されることにより、メッシュのための誤差量が算出されます。この誤差量によって、不適切なメッシュを単純化してしまうことを防ぐことができます。この場合の不適切なメッシュとは、新たなメッシュのサーフェスがソースとなるメッシュのサーフェスから乖離しすぎるメッシュのことです。この手法の長所は、トライアングルの不定なリミットで停止することなく、ソースとなるメッシュからの乖離の範囲内で、メッシュをインテリジェントに最適化することができる点です。
Silhouette (シルエット) メッシュのシルエット (輪郭) がどのくらい重要であるかを指定することができます。 Normal (通常)、 High (高い)、 Highest (最高) から選択することができます。より高く設定して単純化を実行すると、メッシュの形状をより忠実に保つことができますが、トライアングルの数は多くなります。
Texture (テクスチャ) テクスチャ密度がどのくらい重要かを指定することができます。 Normal (通常)、 High (高い)、 Highest (最高) から選択することができます。より高い設
定値を選択すると、テクスチャが引き伸ばされるアーティファクトを防止することができますが、トライアングルの数は多くなります。
Normals (法線) 単純化されるメッシュのための法線を生成する場合に、次の 4 つのオプションから 1 つ選択することができます。 - Preserve Smoothing Groups: 元のメッシュのスムージンググループを保存しようとします。
- Recompute Normals: 単純化されるメッシュのための法線を SimplygonR に再計算させることができます。
- Recompute Normals (Smooth): 単純化されるメッシュのための法線を SimplygonR に再計算させることができます。その際、スムーズエッジが選択されます。
- Recompute Normals (Hard): 単純化されるメッシュのための法線を SimplygonR に再計算させることができます。その際、ハードエッジが選択されます。
LOD の生成
メッシュ単純化ツールによって、LOD を生成することも可能です。静的メッシュエディタにおいて、[Mesh] (メッシュ) メニューから Generate LOD (LOD の生成) を選択します。 最初に、生成したい LOD レベルについて尋ねられます。複数のメッシュを単純化する
エディタ内で選択された全アクタのメッシュを単純化することができます。これは、多数の静的メッシュにまたがって最適化パスを実行する際に便利です。たとえば、遠方から常に見える複数のメッシュにわたる場合などが考えられます。エディタ内で静的メッシュアクタのグループを選択し、コンテクストメニューから Simplify Meshes for All Selected Actors (選択された全アクタのメッシュを単純化する) を選びます。
クオリティのレベルを選択して、[OK] ボタンをクリックします。選択された全アクタのメッシュが単純化されます。このバッチ処理が完了したら、個々のメッシュのクオリティレベルを調整することができます。
注意 : メッシュのアセット自体が単純化されます。この変更は、カメラの近くにあるものを含めて、全インスタンスに影響を与えます。 他のマップ内にあるインスタンスにも影響を与えます。
SimplygonR
「Simplygon」は、ゲームに適した LOD モデルを自動的に生成するために使用されます。これは、一定のオンスクリーンサイズにおいて、LOD のクオリティを下げることなく、可能な限り多くの情報を削除することによって実現されます。「Simplygon」では、幾何学上の LOD の完全性とLOD 切り替えのビジュアル上のクオリティを保持するプロプライアタリなメッシュ削減メソッドが使用されているため、最上級のゲームの中でそのまま使用できる
AutoLOD (自動 LOD) が作成されます。
「Unreal Engine 3」は、「Simplygon」を利用することによって、「Unreal」エディタから出ることなく、ハイクオリティなメッシュ削減を実現しています。開発者は、素早くメッシュを単純化し、LOD を生成すると、ただちにマップ内でその結果を見ることができます。
