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메시 단순화 툴
문서 변경내역: Mike Fricker 작성. NickPenwarden 수정. 홍성진 번역.
개요
툴 창 불러오기
메시 단순화 툴은 스태틱 메시 에디터 창 내에 자유로이 도킹 가능한 툴 창으로 만들어져 있습니다.
메시 단순화하기
- 품질 - 예전 툴과는 달리 정확한 트라이앵글 수가 아닌 품질 수준을 지정하게 됩니다. 에디터는 바라는 품질을 사용하여 메시에 대한 오차 척도를 계산합니다. 이 오차 척도는 메시 단순화로 생기는 메시의 표면이 원본 메시의 표면과 너무 크게 틀어지지 않도록 해 줍니다. 이러한 접근법의 장점은, 툴이 메시를 최적화하는 작업을 일정한 트라이앵글 수에서 딱 멈추지 않고 원본 메시에서 일정 수준 범위 내로 제한시켜 똑똑하게 처리할 수 있다는 점입니다.
- 실루엣 - 메시 실루엣 중요도를 노멀, 높음, 가장 높음 중에서 선택할 수 있습니다. 높아질 수록 단순화할 때 메시의 지오메트리 모양을 더욱 잘 보존하게 되지만, 트라이앵글 수도 높아집니다.
- 텍스처 - 텍스처 밀도를 노멀, 높음, 가장 높음 중에서 선택할 수 있습니다. 높아질 수록 단순화할 때 텍스처가 늘어나는 부작용이 생길 확률도 줄어들지만, 트라이앵글 수도 높아집니다.
- 노멀 - 단순화된 메시에 대한 노멀 생성 옵션을 선택할 수 있습니다:
- 스무딩 그룹 보존: 원본 메시의 스무딩 그룹을 보존해 봅니다.
- 노멀 재계산: 심플리곤(Simplygon)이 단순화된 메시에 대한 노멀을 재계산할 수 있습니다.
- 노멀 재계산 (스무드): 심플리곤이 스무드 에지를 선호하여 단순화된 메시에 대한 노멀을 재계산할 수 있습니다.
- 노멀 재계산 (하드): 심플리곤이 하드 에지를 선호하여 단순화된 메시에 대한 노멀을 재계산할 수 있습니다.
LOD 생성하기
여러 메시 단순화하기
품질 수준을 선택하고 OK 를 누릅니다. 선택된 모든 메시가 단순화됩니다. 일괄 처리과 완료되면 각 메시의 품질 수준을 조정해 주면 됩니다.
경고: 매시 애셋 자체가 단순화됩니다. 즉 이러한 변경은 카메라에 가까이 있을 수도 있는 인스턴스에도 전부 영향을 끼치며, 다른 맵의 인스턴스도 물론입니다.
Simplygon®
심플리곤은 일정한 화면상의 크기에 대한 LOD 품질을 떨어뜨리지 않으면서도 가급적 많은 정보를 제거하여, 특정 픽셀 해상도에 대한 게임용 레벨 오브 디테일 (LOD) 모델을 자동으로 생성하는 데 쓰이는 것입니다. 심플리곤은 LOD 전환시의 시각적 품질과 LOD 의 지오메트리적인 온전성을 유지하는 독점적 메시 감소 방법을 사용하여, AAA 급 게임에서 바로 사용할 수 있는 AutoLOD 를 만들어 냅니다.
언리얼 엔진 3 는 심플리곤을 적극 활용, 언리얼 에디터를 나가지 않고도 고품질 메시 감소를 이뤄냅니다. 개발자가 메시 단순화, LOD 생성 작업을 빠르게 할 수 있으며, 맵에서 그 결과를 바로 확인할 수 있는 것입니다.
