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网格物体简化工具
工作原理
启动工具窗口
网格物体简化工具作为一个可以自由停靠的工具窗口内嵌到静态网格物体编辑器中。
简化网格物体
Quality(质量). 与过去的工具不同,您现在可以指定一个质量标准,而不是指定切线数。编辑器使用期望的质量来计算网格物体的错误尺度。这个错误尺度阻止工具简化网格物体,以防止新的网格物体表面和源网格物体的表面偏离太远。这种方法的优点是这个工具可以智能地优化网格物体使它位于源网格物体的某特定偏离量之内,而不必在受到任何三角形限制时而停止。
Silhouette(轮廓). 您可以选择网格物体的轮廓的重要程度。您可以从 Normal(一般) 、 High(高级) 和 Highest(最高级) 选项中进行选择。选择较高级别的设置将会使得简化过程更好地保存网格物体的几何体形状,但是将会导致更多的三角形数量。
贴图 您可以选择贴图密度的重要程度。您可以从 Normal(一般) 、 High(高级) 和 Highest(最高级) 选项中进行选择。选择较高级别的设置将会使得简化过程避免贴图拉伸失真,但是会导致产生更多的三角形数量。
Normals(法线) 。您可以选择这四个选项中的其中一个来为简化网格物体生成法线: - Preserve Smoothing Groups(保留平滑组) : 尝试保留原始网格物体的平滑组。
- Recompute Normals(重新计算法线) : 允许Simplygon重新计算简化网格物体的法线。
- _Recompute Normals (Smooth)(重新计算法线(平滑)): 允许Simplygon重新计算简化网格物体的法线,生成平滑的边缘。
- Recompute Normals (Hard)(重新计算法线(尖锐)): 允许Simplygon重新计算简化网格物体的法线,生成尖锐的硬边。
生成LOD
简化多个网格物体
选择一个质量等级并单击 OK(确定)。所有选中的网格物体都将被简化。批处理完成后,您可能希望调节单个网格物体的质量等级。
警告:网格物体资源本身也被简化。这个变化将会影响所有实例,其中包括那些可能更靠近相机的实例。它也会影响其他贴图中的实例。
Simplygon®
Simplygon用于自动地生成可以在游戏中使用的针对特定像素分辨率的细节层次级别模型(LOD),通过尽可能多地删除信息来实现,不必针对某特定屏幕尺寸而降低LOD质量。Simplygon使用一个专用的可以保持几何体LOD完整性和LOD切换视觉质量的网格物体简化方法,生成可以直接在顶级游戏中使用的AutoLODs 。
虚幻引擎3对Simplygon进行了一些修改,使得可以不必离开虚幻编辑器就可以进行高质量的网格物体简化。开发人员可以快速地简化网格物体、生成LODs,并立即在他们的关卡中看到效果。
