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모바일 디바이스 프로파일링
문서 변경내역: Jeff Wilson 작성. 홍성진 번역.
개요
STAT 명령

명령 실행하기
모바일 게임에는 콘솔이 없기에 키보드 입력을 통해 어떤 명령을 직접 내리거나 할 수 없습니다. 가능한 방법은:- 키즈멧 - 키즈멧에서 Console Command 액션을 사용하여 STAT 명령을 실행하도록 시퀸스 구성을 할 수 있습니다. 이 시퀸스는 레벨 시작시나 특정 이벤트 발생시 트리거시킬 수 있습니다.
- 언리얼스크립트 - 언리얼스크립트로
PlayerController
에서ConsoleCommand()
함수를 호출한 다음 실행할 명령을 전달해 주는 식으로 STAT 명령을 실행시킬 수도 있습니다. 유연성은 뛰어나지만, 다른 명령을 내리기 위해서는 코드를 바꾸고 다시 컴파일해야 합니다. - 메뉴 버튼 - 모바일 메뉴 시스템을 사용하여 디버그 메뉴를 만든 다음, 위에 설명한 방법대로 메뉴의 각 버튼에 다양한 명령을 실행하도록 지정하는 방법도 있습니다.
제한된 화면공간
STAT 명령은 통계 정보를 화면에 바로 뿌린다는 점에 유념해 봅시다. 즉 어떤 명령의 결과가 너무 길면 일부분만 보일 수도 있다는 뜻입니다. 통계 그룹을 여럿 동시에 표시하는 것도 사실상 불가능합니다. 물론 모바일 프리뷰어로 게임을 실행할 때야 이런 걱정을 할 필요가 없습니다. 그저 실제 디바이스와 모바일 프리뷰어가 다르게 돌아가는 부분이 있다는 것만 알아 두시면 됩니다.게임 스레드 프로파일링

프로파일링 파일 구하기
모바일 디바이스에서 실행할 때, 프로파일링 파일은 디바이스에 생성됩니다. 그 파일을 사용하려면 디바이스에서 구해 와야 합니다. 그 자세한 과정은 아래와 같습니다. 언리얼 iPhone Packager 툴을 통해 iPhone 에서 파일 구하는 방법:-
/binaries/iPhone/
에 있는 IPP.exe 를 엽니다. - Deployment Tools 탭에서 디바이스를 선택한 다음 Backup Documents 를 선택합니다.
- 디바이스에서 사용한 IPA 위치로 이동합니다. 예를 들어 Release MobileGame 을 쿠킹했다면, IPA는:
\Binaries\IPhone\Release-iphoneos\MobileGam\MobileGame.ipa
- 파일 저장 위치는:
\UnrealEngine3\MobileGame\iOS_Backups\
- 그런 다음 프로파일링 파일을 GameplayProfiler.exe 와 같은 연결 어플리케이션을 통해 열어보면 됩니다.
Instruments

- Library 의 iPhone 섹션에서 Memory Monitor 와 Activity Monitor 를 선택합니다.
- 게임을 실행중인 iOS 디바이스를 선택하고, Record 버튼 옆의 드롭다운에서 All Processes 를 선택합니다.
- Record 버튼을 클릭하여 프로파일링을 시작합니다.

메모리 프로파일러

흔한 퍼포먼스 문제
- 모바일 디바이스에서 감마 보정을 사용하면 퍼포먼스에 심각한 문제가 생길 수 있습니다. (iPad2 이상급의) 고성능이나 앞으로 나올 모바일 디바이스에서만 쓰도록 고안된 기능이기 때문입니다. 맵에 모바일 디바이스 감마 보정을 켜서 퍼포먼스 문제를 겪고 계신다면, 꺼 주시고 감마 부족분은 콘텐츠를 통해 직접 처리해 주셔야 합니다. 감마 보정 없는 모바일 디바이스용 콘텐츠에 대한 정보에 대해서는 모바일 디바이스에서의 감마 문서를 참고해 주시기 바랍니다.