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UE3 홈 > 모바일 홈
모바일 홈
iOS용 UDK에서 만든 콘텐츠를 모바일 디바이스에 배치하기 위해서는, iOS Provisioning Portal 내의 Development 탭 아래에서 Development Certificate 와 Development Provisions 을 만들어야 합니다. 패키징된 앱 콘텐츠를 iTunes Store 에 제출할 때는, Distribution 탭 아래에 Distribution Certificate 와 Distribution Provisions 을 만들어야 합니다. 한 Certificate 에 관련된 Provision 은 여럿 있을 수 있으나, 한 번에 하나의 Certificate 만이 가능합니다. 여러 개발자와 함께 작업할 때는 이 점을 유념해 주시고, Certificate 가 취소되면 관련 Provision 역시 그에 맞게 변경해 주거나, 새로운 Certificate 에 맞는 것을 새로이 만들어 줘야 합니다.
- 시작하기 - 모바일 개발 입문.
- 시작하기: iOS 개발 - iOS 개발 입문.
- iOS Provisioning 개요 - iOS 디바이스 구성하기. (중요: 디바이스에서 실행하기 위해선 이 단계를 꼭 거쳐야 합니다.)
- 라이선시: 안드로이드용 개발하기 - 안드로이드 빌드 컴파일 및 실행하기
- 풀 UE3 소스 라이선시께는 안드로이드가 지원됩니다. UDK 타이틀 개발중에 다른 플랫폼으로 대상을 넓히기 위해 UDK 에서 UE3 로 옮기는 것을 검토중이시라면, 에픽의 세일즈 팀과 라이선싱 조건에 대해 상담해 보시기 바랍니다.
- 모바일에서의 언리얼 엔진 - UE3를 사용한 모바일 개발에 관련 일반적인 정보입니다.
- 모바일 프로파일링 홈 - 모바일 디바이스 상의 게임 프로파일링 방법입니다.
- 모바일 로드 시간과 인스톨 패키지 크기 - 모바일 로드 시간과 어플리케이션 인스톨 크기를 줄이는 방법입니다.
- 모바일 콘텐츠 디자인 - 모바일 플랫폼용 콘텐츠 제작 방법입니다.
- 모바일 머티리얼 - 모바일 머티리얼 제작용 참고서입니다.
- 모바일 텍스처 - 모바일 디바이스에서의 텍스처에 대한 정보입니다.
- 모바일 키즈멧 참고서 - 모바일-전용 키즈멧 노드의 세부사항에 대한 참고서입니다.
- 모바일 랜드스케이프 - 모바일 디바이스에서 랜드스케이프 터레인 시스템을 사용하는 방법입니다.
- 모바일 입력 시스템 - 모바일 입력 시스템 작동 방식입니다.
- 모바일 메뉴 테크니컬 가이드 - 모바일 디바이스에서의 메뉴 제작 안내서입니다.
- 모바일 오디오 시스템 - 모바일 오디오 시스템의 작동방식입니다.
- 모바일 시스템 세팅 - 모바일-전용 .ini 파일 세팅 참고서입니다.
- 모바일 화면 방향 - 화면 방향과 자동회전 제어 세팅 관련 정보입니다.
- 모바일 프리뷰어 - 모바일 이뮬레이션 기능을 사용하여 PC에서 모바일 게임을 미리보는 방법입니다.
- 모바일 비히클 예제 - 모바일 개발시 비히클(탈것) 예제입니다.
- 모바일 GPU 프로파일링 - 모바일에서의 퍼포먼스 프로파일링 방법입니다.
- 모바일 셰이더 사이클 시뮬레이션 - 셰이더 시뮬레이션 사용을 통한 최적화 방법입니다.
- iOS에서의 언리얼 엔진 - iOS 전용 개발 정보입니다.
- UDK Remote - 터치 정보를 PC에 전송하기 위한 프로그램 UDK Remote 사용법입니다.
- Game Center - UE3에서 애플의 Game Center 기능 관련입니다.
- iOS용 풀스크린 무비 - iOS 타이틀에서 풀스크린 무비를 재생하는 방법입니다.
- iOS 어플리케이션 배포하기 - UDK로 만든 어플리케이션을 애플 iOS 앱 스토어에 제출하는 방법입니다.
- iOS 용 info.plist 커스터마이징 - Info.plist 프로퍼티 파일 커스터마이징 방법입니다.
- Platform Interface Framework KR 플랫폼 인터페이스 프레임워크 - Facebook, Twitter, iCloud, iAd, In-App purchase 등에 대한 안내입니다.
- Flurry Analytics 게임플레이 이벤트 분석 툴 - iOS 용 써드파티 통계 분석 툴 사용 안내서입니다.
- Unreal Frontend - 게임을 컴파일, 쿡, 패키지, 배치하기 위한 어플리케이션 Unreal Frontend 사용 참고서입니다.
- Precomputed Visibility(표시여부 미리계산) - 표시여부 미리계산 기능으로 레벨 성능을 향상시킬 수 있습니다!
- STAT 명령 - 게임 프로파일링용 다양한 STAT 명령 설명서입니다.
- 감마 보정 - UE3 의 감마 보정에 대한 개요입니다.
- 컬러 그레이딩 - 톤 매핑과 색 보정 포스트 프로세스 이펙트 입니다.