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게임플레이 프로파일러
문서 변경내역: Daniel Vogel 작성. 홍성진 번역.
개요

프로파일 만들기
PROFILEGAME START
콘솔 명령 을 실행하여 언제고 프로파일링을 시작할 수 있으며, PROFILEGAME STOP
명령으로 멈출 수 있습니다. PROFILEGAME 10
과 같은 식으로 게임플레이 10초간만 캡처할 수도 있습니다.
.gprof
파일이 [게임이름]\Profiling\
폴더에 생성되며, 콘솔의 호스트 PC에 자동으로 복사됩니다. 파일이 금방 꽤 커질 수 있으니, 화두부분 10~30초 정도만 프로파일링 하시기 바랍니다.
프로파일 보기
GameplayProfiler.exe
을 실행시켜 시작합니다. 그런 다음 파일 열기 버튼을 눌러 .gprof 파일 위치로 이동해 선택하거나, 그냥 명령줄에 파일명을 전해 줘도 됩니다.
알림: 게임플레이 프로파일러 실행파일은 UE3나 UDK 배포판의 이진파일 디렉토리에 있을 수도 있습니다.
출력

- 파랑 - 스크립트 함수
- 빨강 - 네이티브 코드
- 보라 - 레벨
- 녹색 - 액터
- 올리브 - 컴포넌트
- 주황 - 클래스

액터 / 클래스 호출 그래프
이 뷰는 두 개의 호출 그래프로 나뉘어 있습니다. 왼쪽에는 선택된 프레임에 대해 레벨 -> 액터 -> 요소 / 함수 계층구조로 각 인스턴스를 개별적으로 표시해 주며, 오른쪽은 액터 클래스 -> 액터 -> 구성요소 / 함수로 묶여 있습니다. 왼쪽 뷰로는 멀티레벨 시나리오에서 어느 레벨이 뜨거운지(보통 내부에 객체가 스폰되어 지속적인 것), 그리고 특정 객체의 상대적 비용도 알아볼 수 있습니다. 오른쪽 뷰로는 어떤 종류의 객체가 시간을 잡아먹는지, 클래스의 인스턴스가 얼마나 많은지도 알아볼 수 있습니다. 표시된 inclusive 및 exclisive 수치는, 트리에서 도태되기 전까지 포함/제외시킬 자식노드 수를 나타냅니다. inclusive 수가 높다는 것은 보통 스크립트 함수가 많이 호출되었다는 것을 뜻합니다.
함수 요약
이 뷰로는 선택된 프레임의 inclusive/exclisive 시간동안 호출된 각 스크립트 함수, 호출 횟수와 호출 별 inclusive/exclusive 시간의 비율을 알아볼 수 있습니다. 열 제목부분을 클릭하여 내림차순으로 정렬할 수 있습니다. 한 가지 예외는 함수명 열 부분으로, 항상 오름차순으로 정렬됩니다.
클래스 계층구조
클래스 계층구조는 클래스별 비용을 액터, 액터 요소, 함수 최상위레벨 노드로 나눠 볼 수 있는 뷰입니다. 대부분의 액터 요소와 함수 시간은 액터 시간에 의해 해명되기에 말할 필요도 없으니 그냥 숫자를 더해서는 안됩니다. 이 뷰로 클래스 계층구조를 쉽게 둘러볼 수 있어, AI 틱이나 UnrealScript를 실행하는데 시간이 얼마나 걸렸는지를 알아볼 수 있습니다.
함수 호출 그래프
이 탭에는 현재 선택된 프레임에 대한 호출 그래프가 표시됩니다.
함수 요약 종합
이 탭에는 전체 캡처 기간에 대한 정보가 종합되어 표시되기는 하나, 함수 요약 탭과 비슷합니다. inclusive / exclusive 기간 및 호출 횟수가 종합되며, max inclusive / max exclusive는 각각 단일 프레임에 대한 최대값이며, 나머지 값은 프레임 평균값입니다.
함수 호출 종합 그래프
모든 실행 함수를 전체 캡처 기간에 걸쳐 종합한 호출 그래프입니다.