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UE3 ホーム > Unreal エディタとツール > Property Window (プロパティ ウインドウ)
Property Window (プロパティ ウインドウ)
概要
検索
Favorites (お気に入り)
クランプ
var(AnimShake) float AnimScale<ClampMin=0.0>; // Setting both ClampMin and ClampMax metadata fields, will change the control to a slider/edit box. var() const float DrawScale<UIMin=0.0 | UIMax=5.0 | ClampMin=0.0 | ClampMax=20.0>;クリックおよびドラッグによって、標準のスライドバーが扱いやすくなります。 クリックおよびリリースによって、テキスト制御の正確さを保てます。 UIMin と UIMax は、スライドバーの範囲を指定するために使用します。どちらかが欠けている場合は、相対的なクランプ値が取られることになります。クリックおよびドラッグでは、UIMin-UIMax の範囲が使用されますが、edit box (編集ボックス) では、ClampMin-ClampMax の範囲だけが考慮されます。 ArrayClamp (配列クランプ) を使用することによって、プロパティが配列の有効な範囲にクランプされ、無効なメモリアクセスを防止することができます!
var() int SourceIndex <ArrayClamp=RefSkeleton>;
Edit Condition (編集条件)
var() int DistanceFieldScaleFactor<EditCondition=bUseDistanceFieldAlpha>;EditCondition は、bool 型値を参照する必要があり、その値が TRUE になっている場合に限って有効となります。プロパティ ウインドウでは、つぎのように表示されます。