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UE3 홈 > 언리얼 에디터와 툴 > 프로퍼티 창
프로퍼티 창
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제한 (clamp)
var(AnimShake) float AnimScale<ClampMin=0.0>; // ClampMin 와 ClampMax 메타데이터 필드를 둘 다 설정하면, 콘트롤을 슬라이더/에딧 박스에 맞게 변경합니다. var() const float DrawScale<UIMin=0.0 | UIMax=5.0 | ClampMin=0.0 | ClampMax=20.0>;클릭하고 끌면 표준형 슬라이더 바를 손쉽게 사용할 수 있습니다. 클릭했다 떼면 여전히 텍스트를 딱 직접 입력할 수 있는 콘트롤이 나옵니다. UIMin 과 UIMax 는 슬라이더 바의 범위를 지정합니다. 둘 중 하나가 빠져 있으면 상대적인 제한 값을 사용합니다. 클릭하고 끌면 UIMin-UIMax 범위의 값이 사용되나, 에딧 박스는 ClampMin-ClampMax 범위의 값만을 따릅니다. ArrayClamp 는 배열이 사용불가능한 메모리 영역에 접근하는 것을 막고자 가용 영역으로 프로퍼티를 제한시키는 데 사용됩니다.
var() int SourceIndex <ArrayClamp=RefSkeleton>;
EditCondition
var() int DistanceFieldScaleFactor<EditCondition=bUseDistanceFieldAlpha>;EditCondition 은 불리언 값을 참조해야만 하며, 그 불리언 값이 참일 때만 켜집니다. 프로퍼티 창에서는 다음과 같아 보입니다.