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设置武器
武器建模 - 创建及骨架绑定
武器导出
武器导入及设置
设置插槽
前面提到的插槽可以用作为枪口火焰以及武器所需要的任何其它特效的附加点。插槽从本质上讲连接特定骨骼的定位器,您可以命名它、偏移它并让它们自己旋转。这为在特定的位置处附加或产生武器项提供了一种简单的方式。 插槽是通过动画集编辑器来添加到虚幻编辑器中的骨架网格物体上的。请按下工具条上的 按钮来打开插槽管理器。 将打开一个列出了网格物体中所有骨骼的新的对话框。 选中那个添加到枪管网格物体尖端的骨骼,然后按下 确定 。这��会弹出另一个对话框,那里您可以给插槽赋予一个名称,以便可以在代码中识别它。 一旦您输入了名称,按下 OK 便可以添加新的插槽。它将出现在动画集编辑器的预览面板和插槽管理器的插槽列表中。创建射弹
射弹是武器开火的物理呈现。Unreal中射弹的视觉效果组件是粒子系统。创建射弹的粒子系统是个非常简单的过程,和制作其它任何粒子系统类似。从本质上讲,您就是要创建一个您希望射弹在战斗中呈现的效果的粒子系统。这个粒子系统可由任意多个发射器做成,只要这些是获得理想的效果所需要的。 射弹粒子系统的一些示例如下所示:创建枪口火焰
枪口火焰用于模仿射弹射出武器的炮筒的效果,就像在现实生活当枪开火时你所看到的火焰那样。Unreal中的武器系统使用粒子系统作为枪口火焰的可视化组件。和射弹一样,只要可以满足获得期望效果的需要,枪口火焰的粒子系统可以有任意多个发射器组成。 枪口火焰粒子系统的一些示例如下所示:写给程序员
- 第一人称网格物体的名称。
- 动画集的名称。
- 拾取物网格物体的名称。
- 拾取物、装备、放下物及开火声音的名称。
- 射弹粒子系统的名称(如果开火发射射弹)。
- 枪口火焰粒子系统的名称。
- 瞄准线贴图和坐标的名称。
创建脚本文件
这里是如何把所有需要的信息输入到您的武器的非常基本的 UnrealScript .uc文件中的示例: MyWeapon.ucclass MyWeapon extends UTWeapon; defaultproperties { Begin Object class=AnimNodeSequence Name=MeshSequenceA bCauseActorAnimEnd=true End Object // 武器骨架网格物体 Begin Object Name=FirstPersonMesh SkeletalMesh=SkeletalMesh'WP_LinkGun.Mesh.SK_WP_Linkgun_1P' AnimSets(0)=AnimSet'WP_LinkGun.Anims.K_WP_LinkGun_1P_Base' Animations=MeshSequenceA Scale=0.9 FOV=60.0 End Object // 拾取物骨架网格物体 Begin Object Name=PickupMesh SkeletalMesh=SkeletalMesh'WP_LinkGun.Mesh.SK_WP_LinkGun_3P' End Object WeaponFireTypes(0)=EWFT_Projectile WeaponProjectiles(0)=class'UTProj_LinkPlasma' WeaponEquipSnd=SoundCue'A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_RaiseCue' WeaponPutDownSnd=SoundCue'A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_LowerCue' WeaponFireSnd(0)=SoundCue'A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_FireCue' WeaponFireSnd(1)=SoundCue'A_Weapon_Link.Cue.A_Weapon_Link_AltFireCue' PickupSound=SoundCue'A_Pickups.Weapons.Cue.A_Pickup_Weapons_Link_Cue' MuzzleFlashSocket=MuzzleFlashSocket MuzzleFlashPSCTemplate=ParticleSystem'WP_LinkGun.Effects.P_FX_LinkGun_MF_Primary' CrosshairImage=Texture2D'UI_HUD.HUD.UTCrossHairs' CrossHairCoordinates=(U=384,V=0,UL=64,VL=64) }
调整武器
有很多可以控制武器功能的参数,可以在很多类中找到,其中包括武器类本身以及所以用的任何射弹。在武器技术指南页面提供了一些常用的参数的解释以及武器在代码侧是如何工作的介绍。一些有用的控制台命令
其中对于调整武器来说非常有用的一个虚幻引擎的功能是editactor
控制台命令。当使用武器是,您可以在控制台输入 editactor class=weapon
,然后将会弹出一个属性窗口。当使用武器时,这允许您几乎可以调整所有参数,从而使得迭代非常地快。