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UE3 ホーム > テクスチャアーティスト
テクスチャアーティスト

- テクスチャのサポートと設定 - エンジンおよびハードウェアがサポートしているテクスチャについて解説。
- テクスチャのプロパティ - 「Unreal Engine 3」で使用される、テクスチャのための各種プロパティについて解説。
- 法線マップのフォーマット - 法線マップに使用される、さまざまなタイプの圧縮について概説。
- Flipbook テクスチャ - 「Unreal Engine 3」のアニメートされたテクスチャである Flipbook (パラパラ漫画) について概説。
- ムービーテクスチャ - 統合されたムービーテクスチャシステムについて概説。
- Render To Texture - 「Unreal Engine 3」の render-to-texture (テクスチャへのレンダリング) 機能について概説。
- モバイル テクスチャのリファレンス - モバイルデバイスでテクスチャを扱うための情報を掲載。
- テクスチャ作成のヒント - 法線マップマテリアルとともに使用されるテクスチャを作成する際のヒント。
- テクスチャのインポートのチュートリアル - テクスチャを「Unreal Engine 3」に取り込むための方法について。
- 法線マップ作成のテクニック - 法線マップを作成するための実用的なアドバイスとリソース。
- シェードマップ作成のテクニック - 3dsMax を使用してシェードマップを作成するためのガイド。
- フォントのインポート - 「Unreal Engine 3」でTrueType フォントをインポートする方法について解説。
- テクスチャ用の写真を上手く撮るには - テクスチャの参照用としての写真を撮る際の秘訣について解説。
- マテリアルとテクスチャ - 「Unreal Engine 3」でテクスチャを使用する方法、ならびに、マテリアルシステムに関する完全なリファレンス。
- ライトマップのアンラッピング - ライトマップのための UV をアンラッピングする方法について詳しく解説。