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UE3 ホーム > テクスチャアーティスト
テクスチャアーティスト
スクリーン上にレンダリングされるものは、実質的にあらゆるものが、何らかの形でテクスチャを利用しています。サーフェスに色を付けるために使用することもあれば、カラーやエフェクトをサーフェスのうちの一定の領域に制限するために、マスクとしても使用することもあり、他にもさまざまな用途があります。インゲームで使用するテクスチャを作成する仕事を任された人は、技術上、テクスチャアーティストとして見なすことができます。開発チームの規模と仕事の分担によっては、あらゆる用途のテクスチャを作成する専任アーティストや、背景アートやキャラクターアート用途のテクスチャを専門に作成するアーティスト、UI で使用されるテクスチャを作成するアーティストなどが置かれる場合があります。あるいは、アセットをモデリングする人が、同時に、アセットのためのマテリアルを作成する際に使用されるテクスチャの作成を担当することも多いものです。いずれにしても、このようなアーティストは、「Unreal Engine 3」でテクスチャを使用する方法について (多くの場合、マテリアルシステムの機能についても)、しっかりと理解する必要があります。
- テクスチャのサポートと設定 - エンジンおよびハードウェアがサポートしているテクスチャについて解説。
- テクスチャのプロパティ - 「Unreal Engine 3」で使用される、テクスチャのための各種プロパティについて解説。
- 法線マップのフォーマット - 法線マップに使用される、さまざまなタイプの圧縮について概説。
- Flipbook テクスチャ - 「Unreal Engine 3」のアニメートされたテクスチャである Flipbook (パラパラ漫画) について概説。
- ムービーテクスチャ - 統合されたムービーテクスチャシステムについて概説。
- Render To Texture - 「Unreal Engine 3」の render-to-texture (テクスチャへのレンダリング) 機能について概説。
- モバイル テクスチャのリファレンス - モバイルデバイスでテクスチャを扱うための情報を掲載。
- テクスチャ作成のヒント - 法線マップマテリアルとともに使用されるテクスチャを作成する際のヒント。
- テクスチャのインポートのチュートリアル - テクスチャを「Unreal Engine 3」に取り込むための方法について。
- 法線マップ作成のテクニック - 法線マップを作成するための実用的なアドバイスとリソース。
- シェードマップ作成のテクニック - 3dsMax を使用してシェードマップを作成するためのガイド。
- フォントのインポート - 「Unreal Engine 3」でTrueType フォントをインポートする方法について解説。
- テクスチャ用の写真を上手く撮るには - テクスチャの参照用としての写真を撮る際の秘訣について解説。
- マテリアルとテクスチャ - 「Unreal Engine 3」でテクスチャを使用する方法、ならびに、マテリアルシステムに関する完全なリファレンス。
- ライトマップのアンラッピング - ライトマップのための UV をアンラッピングする方法について詳しく解説。