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UE3 홈 > 텍스처 아티스트

텍스처 아티스트


texture.jpg

사실상 화면에 렌더되는 모든 것들은 어떤 식으로든 텍스처를 활용합니다. 표면에 색을 입히는 데, 색이나 효과를 표면의 일정 부분에 한정시키기 위한 마스크로, 그 외에도 여러가지로 사용됩니다. 게임내에서 사용할 텍스처 제작을 담당하는 사람을 엄격히 구분해 말하자면 텍스처 아티스트라고 할 수 있습니다. 팀의 규모나 업무 분할 정도에 따라, 모든 텍스처 제작을 담당하는 전문 아티스트가 있을 수도 있고, 배경 아트나 캐릭터 아트용 텍스처 제작을 전문으로 하는 아티스트도 있을 수 있고, 유저 인터페이스 등에 들어가는 텍스처 제작을 전문으로 하는 아티스트가 있을 수도 있습니다. 또는 애셋을 모델링한 바로 그 사람이, 그에 대한 머티리얼을 만드는 데 사용할 텍스처 제작까지 그냥 담당할 수도 있습니다. 상황이 어찌됐든 간에, 텍스처를 만지는 아티스트라면 언리얼 엔진 3 에서 텍스처가 어떻게 사용되는지, 그리고 여러 부분에 있어 머티리얼 시스템이 어떻게 작동하는지에 대한 개념을 확실히 잡고 있어야 합니다.

일반 토픽
  • Texture Support And Settings KR 텍스처 지원과 세팅 - 엔진과 하드웨어 텍스처 지원 관련 정보입니다.
  • Texture Properties KR 텍스처 프로퍼티 - UE3 의 텍스처용 여러가지 프로퍼티 설명입니다.
  • Normal Map Formats KR 노멀맵 포맷 - 노멀맵에 적용되는 다양한 압축 방식 개요입니다.
  • Flipbook Textures KR 플립북 텍스처 - UE3 의 '플립북' 애니메이션 텍스처 개요입니다.
  • Movie Texture KR 무비 텍스처 - 통합된 무비 텍스처 시스템 개요입니다.
  • Render To Texture KR 렌더 투 텍스처 - UE3 의 렌더-투-텍스처 시스템 개요입니다.
  • Mobile Texture Reference KR 모바일 텍스처 참고서 - 모바일 디바이스에서 텍스처를 다루는 법에 대한 정보입니다.

콘텐츠 제작 토픽

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