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贴图描画参考指南
概述

快速指南
- 开启贴图描画模式,选中您的网格actor
- 请确认分配给您网格的材质是用于您所要描绘的贴图上
- 选择您需要的UV通道和您所要描画的材质
- 设置您的描绘颜色,然后大致调整其他画刷属性
- 在按下Ctrl键的同时,点击并拖拽您的网格并描画!
贴图描画模式

在网格上描画

描画目标
当您切换至贴图描绘模式并选中了运用2D贴图对象的actor时,您会看到如下当前选项:
目标 | 描述 |
---|---|
![]() | 包括您当前actor选项中可用的UV通道。在此所选的UV设置会被运用到在贴图描绘目标组合框中,您所选中要描绘的贴图上。 |
![]() | 这一组合框会包括一系列在您当前actor选项中的贴图(2D贴图)。用此组合框选择您要描绘的贴图。任何标记为法线地图的贴图将不会显示在可描绘贴图列表中。 |
快速通道 | 描述 |
---|---|
![]() | 会让您方便地在浏览器中找到您的贴图选项 (Ctrl + Shift + T). |
![]() | 您在描绘时,您正在修改贴图源。通过合理的贴图压缩,您的Mipmap优化和缩略图更新随即就会完成。 (Ctrl + Shift + C). 如果您忘记了最后一步,也无须担心。当您退出工具时,系统会自动保存修改的贴图。 |
![]() | 会让您保存包含现有所选贴图的包。 |
描画颜色
贴图描画模式能让您在网格上直接描绘色彩数据(红、绿、蓝),且这一色彩数据将绘制到您选中,并运用UV设置的目标贴图上。当您的材质被配置同贴图色彩数据和您的像素着色,以某种有趣的方式结合时,这一模式很有用。选项 | 描述 |
---|---|
![]() | 该色彩会在描绘时应用(Ctrl + LMB + Drag)。 预览当前色彩的样本。 此色彩通过使用工具内置的[[色彩选择器]来设置。 |
![]() | 该色彩在抹去时会充当您的“抹去器” (Ctrl + Shift + LMB + Drag). 预览当前色彩的样本。 此色彩通过使用工具内置的[[色彩选择器]来设置。 |
![]() | 替换*描绘色* 并*抹去色彩*. |
![]() | 这些色彩/alpha通道的复选框应根据画刷变化。 |
画刷设置
该选项描述了不同的画刷设置。注意,对于使用滑块控制的选项,您可以通过点击并拖拽它来快速地改变值,或者您可以根据需要点击它并输入数值。
设置 | 描述 |
---|---|
Radius(半径) | 画刷的半径,以Unreal单位为单位。另外,画刷的深度偏移值是这个半径的一半。 |
Strength(强度) | 当描绘功能可用的情况下,每当您点击或移动鼠标光标时,可以设置需要描画的数量。同样,如果启用了_brush flow(流动画刷)_ ,它是指应用到表面的画刷力度的百分比量(流动量)。 |
Falloff (衰减) | 设置画刷力度怎样随着距离衰减而变化。衰减值为1.0意味着画刷的中心是100%的力度,然后沿着画刷的半径进行线性衰减。衰减值为0.5意味画刷半径的一半内的画刷强度为100%,然后线性地进行衰减。衰减值为0.0意味着画刷在整个半径上的力度都为100%。注意,不论该设置是什么,_depth-based falloff(深度偏移)_ 都将处于激活状态。 |
Enable brush flow(启用画刷流动描画) | 这个选项配置画刷在每个单独的渲染帧中进行描画着色,即使当您没有移动光标时也是这样。它产生的效果和油漆喷雾器的效果类似。 |
Flow amount(流动画刷强度系数) | 当 Enable brush flow(启用流动画刷) 时,这个值设置了对每次渲染帧进行描画着色时所使用的画刷的力度,它是画刷力度的百分比值。 |
设置材质
