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텍스처 페인트 참고서
문서 변경내역: Wes Fudala 작성. 홍성진 번역.
개요

간단 안내
- 텍스처 페인트 모드를 활성화시키고 메시 액터를 선택합니다.
- 메시에 할당된 머티리얼이 칠하려는 텍스처를 활용하는지 확인합니다.
- 사용하려는 UV 채널고하 칠하려는 텍스처를 선택합니다.
- 페인트 색을 설정하고 다른 브러시 속성을 알맞게 조절합니다.
- Ctrl 키를 누른 상태로 메시를 클릭하고 드래그하여 페인트를 뿌립니다!
텍스처 페인트 모드

메시에 칠하기

페인트 타겟
텍스처 페인트 모드로 전환하고 Texture2D 오브젝트를 사용하는 액터를 선택할 때, 다음과 같은 옵션을 선택할 수 있습니다:
타겟 | 설명 |
---|---|
![]() | 현재 선택한 액터에 사용가능한 UV 채널이 들어갑니다. 여기 선택된 UV 세트가 텍스처 페인트 타겟 콤보 박스에 선택된 텍스처에 페인트를 매핑시키는 데 사용됩니다. |
![]() | 이 콤보 박스는 현재 선택한 액터에 사용되는 텍스처(Texture2D) 목록이 들어갑니다. 이 콤보 박스를 사용하여 칠하려는 텍스처를 선택하십시오. 노멀맵으로 체크된 텍스처는 칠할 수 있는 텍스처 목록에 나타나지 않습니다. |
바로가기 | 설명 |
---|---|
![]() | 콘텐츠 브라우저에서 선택한 텍스처를 쉽게 찾아줍니다. (Ctrl + Shift + T) |
![]() | 칠을 하면 텍스처 원본도 수정합니다. 적절한 텍스처 압축, 밉맵 생성, 썸네일 업데이트 작업을 통해 텍스처 애셋을 마무리합니다. (Ctrl + Shift + C). 툴을 빠져나갈 때 수정된 텍스처 각각에 대해 자동으로 작업해 주니, 마무리를 깜빡하더라도 걱정할 필요가 없습니다. |
![]() | 현재 선택된 텍스처가 들어있는 패키지를 저장해 줍니다. |
색 칠하기
텍스처 페인트 모드로 색 데이터(빨녹파)를 메시에 직접 칠할 수 있으며, 그 데이터는 선택한 UV 세트를 사용하여 타겟 텍스처에 매핑됩니다. 이 모드는 머티리얼이 텍스처 컬러 데이터와 픽셀 셰이더를 재밌는 방식으로 합치도록 환경설정되어 있을 때 좋습니다.색 옵션 | 설명 |
---|---|
![]() | 칠할 때 (Ctrl + LMB + Drag) 뿌릴 색입니다. 견본에서 현재 색을 미리볼 수 있습니다. 툴에 내장된 색 선택기 를 사용하여 색을 설정할 수 있습니다. |
![]() | 지울 때 (Ctrl + Shift + LMB + Drag) "지우개"로 사용할 색입니다. 견본에서 현재 색을 미리볼 수 있습니다. 툴에 내장된 색 선택기 를 사용하여 색을 설정할 수 있습니다. |
![]() | 칠할 색 과 지울 색 을 맞바꿉니다. |
![]() | 페인트 브러시에 영향받을 색/알파 채널을 선택하는 박스입니다. |
브러시 세팅
여러가지 브러시 세팅에 대한 설명입니다. 슬라이더가 붙어있는 옵션의 경우, 클릭 후 드래그하여 값을 빠르게 바꿀 수도 있고, 클릭 후 수치를 입력하여 정확한 값을 입력할 수도 있습니다.
세팅 | 설명 |
---|---|
반경 | 브러시의 반경으로 언리얼 유닛 단위입니다. 추가로 브러시는 이 반경의 반에 해당하는 만큼 깊이에 따른 감쇠를 갖습니다. |
세기 | 페인트를 칠할 때 클릭하거나 커서를 움직일 때마다 뿌릴 페인트 양입니다. 브러시 플로우 가 켜진 경우에도, 이 값의 일정 비율(플로우 양) 만큼이 표면에 적용됩니다. |
감쇠 | 거리에 따라 브러시가 감쇠되는 방식을 설정합니다. 1.0 이면 브러시 중심에서만 100% 이고 브러시 반경에서 사라질 때까지 선형 감쇠됩니다. 0.5 면 반경 절반까지 100% 이다가 그 후 선형 감쇠됩니다. 0.0 이면 전체 반경에 100% 세기를 유지합니다. 참고로 깊이-기반 감쇠 는 세팅과 무관하게 항상 활성 상태입니다. |
브러시 플로우 켜기 | 커서를 움직이지 않아도 프레임이 렌더될 때마다 브러시에 페인트를 뿌리도록 하는 옵션입니다. 에어브러시와 비슷한 결과를 냅니다. |
플로우 양 | 브러시 플로우 켜기 가 on 일 때, 매 프레임마다 뿌려지는 브러시의 세기를 브러시 세기의 일정 비율로 설정합니다. |
머티리얼 구성
