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Texture Paint のリファレンス
概要
クイックガイド
- Texture Paint モードをアクティベートして、メッシュアクタを選択する
- メッシュに割り当てられているマテリアルが、ペイントしたいテクスチャを使用するようにする
- 使用したい UV チャンネルとペイントしたいテクスチャを選択する
- ペイントカラーをセットし、他のブラシ プロパティを適切に調整する
- Ctrl キーを押下しながら、メッシュをクリックしてドラッグし、ペイントを適用する!
Texture Paint モード
メッシュ上でペイントする
ペイント ターゲット
Texture Paint モードに切り替えて、Texture2D オブジェクトを使用するアクタを選択すると、次のオプションが利用可能となります。ターゲット | 説明 |
---|---|
現在選択されているアクタに使用できる UV チャンネルを含んでいます。ここで選択される UV セットは、[Texture Paint Target] (テクスチャ ペイント ターゲット) コンボボックスで選択したテクスチャに、ペイントをマッピングするために使用されます。 | |
このコンボ ボックスには、現在選択されているアクタによって使用されるテクスチャ (Texture2D) のリストが含まれています。このコンボボックスを使用して、ペイントしたいテクスチャを選択します。法線マップとして指定されているテクスチャは、ペイント可能なテクスチャのリストには入りません。 |
クイックアクセス | 説明 |
---|---|
コンテンツブラウザ内でテクスチャ選択物を簡単に見つけられるようになります。 (Ctrl + Shift + T)。 | |
ペイントしているときは、テクスチャのソースアートを編集していることになります。このクイックアクセスによって、テクスチャ アセットがファイナライズされます。具体的には、適切なテクスチャ圧縮、および、ミップマップの生成、サムネイルの更新が実行されます。(Ctrl + Shift + C) ファイナライズを忘れても心配要りません。ツールを終了すると自動的に編集済みテクスチャそれぞれのためにファイナライズが実行されます。 | |
現在選択されたテクスチャを含むパッケージを保存することができます。 |
ペイントカラー
Texture Paint モードを使用することによって、カラーデータ (Red、Green、Blue0 を直接メッシュ上にペイントすることができるようになるとともに、選択した UV セットが使われて、そのカラーデータがターゲットのテクスチャにマッピングされることになります。このモードが役立つのは、ある種面白いやり方でテクスチャ カラーデータをピクセル シェーダーと結合するようにマテリアルが設定されている場合です。カラーオプション | 説明 |
---|---|
ペイント時に適用されるカラーです。 (Ctrl + 左マウスボタン + ドラッグ)。 見本 (swatch) によって、現在のカラーをプレビューすることができます。カラーは、ツールに備え付けられている カラーピッカー を使用してセットすることができます。 | |
消去するときに「消しゴム」カラーとして使用するカラーです。 (Ctrl + Shift + 左マウスボタン + ドラッグ)。見本 (swatch) によって、現在のカラーをプレビューすることができます。カラーは、ツールに備え付けられている カラーピッカー を使用してセットすることができます。 | |
Paint color と Erase color を交換します。 | |
これらのチェックボックスは、ペイントブラシによって影響を受けるカラー / アルファチャンネルをセットします。 |
ブラシの設定項目
このセクションでは、ブラシのさまざまな設定項目について説明します。なお、スライダーによってコントロールされるオプションについては、クリックしてドラッグして値を素早く変更することができます。あるいは、必要に応じて、クリックして値を直接入力することもできます。設定項目 | 説明 |
---|---|
Radius (半径) | ブラシの半径です。単位は、Unreal 単位です。さらに、ブラシには、深度ベースのフォールオフがあります。これの半径は、Radius の半分に等しいです。 |
Strength (強さ) | ペイントが有効化されているときにマウスカーソルをクリックして動かすたびに適用されるペイントの量をセットします。また、 brush flow (ブラシフロー) が有効化されている場合は、ブラシの Strength (強さ) のパーセンテージ (フロー量) がサーフェスに適用されます。 |
Falloff | 距離とともにブラシの Strength (強さ) がどのようにフォールオフするかをセットします。Falloff 値が 1.0 の場合は、ブラシの中心が 100% の強さであり、ブラシの半径に向かって直線的に薄くなります。Falloff 値が 0.5 の場合は、ブラシの中心とブラシの半径の中間地点が 100% の強さであり、そこからフォールオフします。Falloff 値が 0.0 の場合は、ブラシの半径全体がが 100% の強さとなります。なお、 depth-based falloff (深度ベースのフォールオフ) は、この設定項目にかかわらず、常にアクティブとなります。 |
Enable brush flow (ブラシフローの有効化) | このオプションは、マウスカーソルが動かされていな場合であっても、毎レンダリングフレームごとにペイントを適用するブラシを設定します。結果は、エアブラシに類似したものになります。 |
Flow amount (フロー量) | Enable brush flow (ブラシフローの有効化) が有効化されている場合に、このオプションは、毎レンダリングフレームごとにペイントが適用される際のブラシの強さを、ブラシの Strength (強さ) のパーセンテージとしてセットします。 |