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UDK Remote
문서 변경내역: Josh Adams 작성. Jeff Wilson 수정. 홍성진 번역.
개요
설치
셋업
네트워크
UDK Remote는 PC와의 통신에 네트워킹을 사용하기에, PC와 동일한 네트워크에 있도록 iOS 디바이스에서 Wifi 셋업을 해 줘야 할 수도 있습니다. 필요한 경우 네트워크 관리자와 상의하세요.UDK Remote 설정
UDK Remote를 처음 실행하면, 바로 설정 화면으로 넘어갑니다:
(아니면 그냥 i 버튼
을 클릭하면 설정으로 갑니다.)
첫째줄을 클릭하여 PC의 주소나 이름을 입력합니다:
처음 컴퓨터를 선택할 때, 자동으로 PC의 네트워크 이름이나 IP 주소를 넣으라고 합니다. 컴퓨터 이름(, 예를 들어 mycomputer, mycomputer.company.net)이나 PC의 IP주소(, 예를 들어 192.168.0.34)를 입력합니다. OK를 클릭, 그리고서 맨 위의 세팅 버튼 또는 목록의 컴퓨터 이름입니다.
이 시점에서 셋업이 다 됐으니, 맨 위의 Done을 클릭하고 메인 UDK Remote 화면으로 돌아갑니다:
(IP 주소가 아닌) 네트워크 이름을 입력한 경우, IP 주소로의 변환을 시도합니다. 좌하단에서 결과를 확인할 수 있습니다:
네트워크 이름을 찾을 수 없는 경우, 이렇게 뜹니다:
그러면 i 버튼을 통해 세팅으로 돌아간 다음 컴퓨터 이름을 새로 추가해 줘야 합니다. 세팅 화면에서 맨윗줄을 다시 클릭하고, 컴퓨터 선택 모드로 들어간 다음, + 버튼을 클릭하여 새 컴퓨터를 추가합니다. Edit 를 사용하여 예전 또는 작동하지 않는 컴퓨터를 지울 수 있습니다.
주: IP 주소를 입력한 경우, 접속 확인을 위한 주소 분석을 시도하지 않습니다. UDK Remote는 연결없는 모델을 사용하며, 현재로서는 IP 주소를 사용할 때 UDK Remote가 PC로 데이터를 전송할 수 있는지 알아볼 수 있는 방법이 없습니다.
PC 셋업
PC에서 멀티터치 및 틸트 정보를 사용하기 위해서는, UDK 게임을 모바일 프리뷰어 모드로 실행해야 합니다. 두 가지 방법으로 가능합니다. 언리얼 에디터에서 모바일 프리뷰어 버튼을 클릭합니다:
아니면 -simmobile 옵션을 주고 게임을 실행합니다. 렌더링 이뮬레이션은 물론 입력 이뮬레이션도 켭니다. (Direct3D)로 일반 PC 렌더링을 사용하려는 경우에도, 명령줄에 -simmobileinput 옵션으로 게임을 실행시키면 UDK Remote로부터 입력을 계속 받을 수 있습니다.
