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VFX优化: 在视觉效果和性能之间寻求平衡
预先考虑性能消耗
- 哪些是关键组成部分,及我应该怎样分配性能预算?
- 实现这些关键元素需要哪些材质、贴图及资源?
- 我需要多少个粒子来实现这个特效?
- 怎样通过使用尽可能少的材质指令、描画调用、发射器来创建这个特效?
- 如何使用这个特效? 它是用于和玩家进行交互的关键信息?还是它只是个锦上添花的效果,当场景运行速度不够快时应该首先去除这个特效?
- 这个场景中还有哪些效果、视图距离是多少、当前存在哪种半透明物体、场景运行效果如何、及有多少战斗正在进行?
创建特效的可替换方法
- 更新和保持发射器不断更新的粒子系统所带来的游戏线程性能消耗。
- 渲染大量粒子、将粒子在彼此上描画来创建体积所带来的GPU性能消耗。