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シネマティック アーティスト


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ビデオゲームということになれば、シネマティック シーケンスにはさまざまな用途があります。スクリプト化されたゲームプレイ シーケンスを作成するために使用することができるとともに、インゲームのカットシーンとしての使用や、さらには、マーケティングのためのプロモーション コンテンツとして使用することもできる他、それ以外にも用途があります。「Unreal Engine 3」には、Matinee、Kismet、ポストプロセスエフェクトといった各種ツールがそろっています。これらツールによって、きわめてハイクオリティでプロフェッショナルかつ様式化されたシネマティックシーケンスを作成することが可能となります。これらシーケンスは、標準的なゲームプレイ用にゲームで使用されるのと同一のリアルタイム レンダリング パイプラインが使用されます。これらツールの使用方法が分かれば、シネマティックアーティストの仕事が楽しいものとなるとともに、プレイヤーおよびコンシューマーにとっては素晴らしいシネマティック体験が得られることになります。

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