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맥 어플리케이션 배포하기
문서 변경내역: Jeff Wilson 작성. 홍성진 번역.
개요
패키지로 만들고 맥에 deploy
- 환경설정 버튼을 클릭합니다:
환경설정 세팅 대화창이 열립니다.
- 세팅이 다음과 같이 되어 있는지 확인합니다:
Development 용:
Game Platform Game Config Script Config Cook/Make Config UDKGame MacOSX Release_64 ReleaseScript Shipping_32
Shipping 용:
Game Platform Game Config Script Config Cook/Make Config UDKGame MacOSX Shipping_64 FinalReleaseScript Shipping_32
*OK* 버튼을 클릭하여 세팅을 저장합니다. - Mac Options 부분이 이제 보일 것입니다. Mac App Store 용 빌드를 준비하려는 경우 Packaging Mode 가 Mac App Store 로 되어 있는지 확인하고, 아니라면 Normal 로 설정하십시오.
- Settings... 버튼을 클릭하고 Unreal iOS Configuration Wizard 를 열어 게임의 이름, 아이콘, deploy 대상 경로 등을 설정합니다. 자세한 정보는 Unreal MacPackager KR 페이지를 확인해 주세요.
- 다음으로 어플리케이션에 패키징할 맵을 전부 추가해야 합니다. 이 작업은 Maps 부분에서 할 수 있습니다:
Add... 버튼을 클릭합니다. 현재 게임 프로젝트에 있는 모든 맵이 나열된 창이 열립니다.
목록에서 추가하려는 모든 맵을 선택합니다:
Add Selected Maps 버튼을 눌러 맵을 추가하고 창을 닫습니다. 이제 Maps 부분에 맵이 나열될 것입니다:
- 아래 표시된 각 버튼에 클릭하고 각 스텝의 메뉴에 Step Enabled 옵션을 토글시켜 파이프라인 잡 모든 스텝이 켜졌는지 확인합니다.
- Start 버튼을 눌러 파이프라인 잡을 시작합니다. 파이프라인 잡 진행 도중에는 모양이 표시됩니다. 완료되면 출력창에 결과가 표시됩니다.
- 게임 패키지가 준비되었습니다. deploy 대상 경로를 맥 상의 공유 폴더로 설정한 경우, 게임 압축을 풀기만 하면 플레이할 준비 끝입니다.
드래그 앤 드롭 인스톨러
최종 사용자가 맥 플랫폼에서 앱 설치를 쉽게 할 수 있도록 하려면, 드래그 앤 드롭 인스톨러를 만들면 됩니다. UDK 게임으로 이런 종류의 인스톨러를 만드는 법 안내가 Mac Installer KR 페이지에 소개되어 있습니다.Mac App Store 지원
요구사항
언리얼 엔진 3 를 사용하여 Mac App Store 용 게임을 개발하기 위해서는 등록된 맥 개발자여야 합니다. 등록된 맥 개발자가 아닌 경우, 맥 개발자 프로그램 사이트에서 등록하시면 됩니다. 주: 애플은 개발자 등록비고 한 해당 99 달러 를 받고 있습니다.맥 게임 제출하기
Mac App Store 에 맥 게임을 제출하려면, 맥을 사용할 수 있어야 합니다. 애플은 Mac OS X 에서만 사용할 수 있는 Application Loader 유틸리티를 사용하여 어플리케이션을 업로드할 것을 요구하고 있습니다. 맥에는 다음과 같은 어플리케이션이 설치되어 있어야 합니다:- Application Loader