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UE3 ホーム > Mac プラットフォーム > Mac 用アプリケーションの配布
Mac 用アプリケーションの配布
概要
パッケージ化と Mac へのデプロイ
- 次のコンフィギュレーションボタンをクリックします。
これによって、コンフィギュレーション設定ダイアログが開きます。
- 設定値が次のようになるようにします。
開発用 :
Game Platform Game Config Script Config Cook/Make Config UDKGame MacOSX Release_64 ReleaseScript Shipping_32
出荷用 :
Game Platform Game Config Script Config Cook/Make Config UDKGame MacOSX Shipping_64 FinalReleaseScript Shipping_32
[ OK ] ボタンをクリックして、設定値を保存します。 - Mac Options (Mac オプション) のセクションがこれまで表示されていない場合は、ここで表示されるようになります。Mac App Store 用にビルドを準備している場合は、 Packaging Mode を Mac App Store にセットしなければなりません。そうでない場合は、 Normal にセットします。
- [ Settings... ] (設定) ボタンをクリックして、 Unreal Mac Configuration Wizard (Unreal Mac コンフィギュレーション ウイザード) を開き、ゲームの名前およびアイコン、デプロイ先のパスなどをセットします。詳細については、 MacPackager Tool のページを参照してください。
- 次に、アプリケーションにパッケージ化する必要があるマップをすべて追加します。これは、 [Maps] セクションで実行することができます。
[ Add... ] (追加) ボタンをクリックします。ウィンドウが開いて、現在のゲームプロジェクトに存在するマップをすべてリスト表示します。
次のように追加すべきマップをリストからすべて選択します。
[ Add Selected Maps ] (選択したマップを追加する) ボタンをクリックして、ウインドウを閉じます。選択したマップが、マップリストの中に次のように表示されるようになります。
- パイプラインジョブ? の全ステップが有効になるようにします。そのためには、次の各ボタンをクリックして、各ステップのメニューにある [Step Enabled] (ステップの有効化) オプションを切り替えます。
- [ Start ] ボタンをクリックして、パイプライン ジョブを開始します。パイプライン ジョブが進行している間は、
のグラフィックが表示されます。完了すると、出力ウィンドウによって結果が表示されます。
- パッケージ化されたゲームの準備が整いました。 デプロイ先のパスを Mac 上の共有フォルダに設定している場合は、ゲームを解凍することができます。プレイする準備ができています。
ドラッグ & ドロップインストーラー
ドラッグ & ドロップインストーラーを作成すると、エンドユーザーが Mac のプラットフォームで簡単にアプリケーションをインストールできるようになります。この種のインストーラーをご自分の UDK ゲームのためにセットアップする方法については、 Drag and Drop Mac Installer のページを参照してください。Mac App Store のサポート
要件
「Unreal Engine 3」を使用して Mac App Store 用ゲームを開発するには、Mac デベロッパに登録する必要があります。まだ Mac デベロッパに登録されていない場合は、 Mac Developer Program のサイトで登録することができます。 注意: デベロッパに登録するためには、年間参加費として 8,400 円 (2011年9月現在) を Apple に支払う必要があります。Mac 用ゲームを提出する
Mac 用ゲームを App Store に提出するためには、Mac にアクセスする必要があります。アプリケーションをアップロードするには、Mac OS X でのみ利用可能な Application Loader (アプリケーション ローダー) ユーティリティを使用しなければならないと、Apple によって定められています。 次のアプリケーションを Mac にインストールする必要があります。- Application Loader (アプリケーション ローダー)