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发布Mac应用程序
概述
打包游戏并部署到Mac
- 点击 configuration (配置) 按钮:
这将会打开配置设置对话框。
- 请确保按照以下方式进行设置:
针对开发的设置:
Game(游戏) Platform(平台) Game Config(游戏配置) Script Config(脚本配置) Cook/Make Config(烘焙/制作 配置) UDKGame MacOSX Release_64 ReleaseScript Shipping_32
针对发行游戏的配置:
Game(游戏) Platform(平台) Game Config(游戏配置) Script Config(脚本配置) Cook/Make Config(烘焙/制作 配置) UDKGame MacOSX Shipping_64 FinalReleaseScript Shipping_32
点击 OK(确定) 按钮来保存设置。 - 如果之前 Mac Options(Mac选项) 部分不可见,那么现在它应该是可见的。如果您正在准备构建应用于Mac App Store的版本,那么请确保 Packaging Mode(打包模式) 设置为 Mac App Store 。否则,将其设置为 Normal(正常) 。
- 点击 Settings(设置)... 按钮来打开 Unreal Mac Configuration Wizard(Unreal Mac配置向导) ,并设置您的游戏的名称、图标、部署目标路径等。关于更多信息,请参照MacPackager工具 页面。
- 接下来,您需要添加需要打包到应用程序中的所有地图。这可以在maps(地图)部分完成:
点击 Add(添加)... 按钮。将会打开一个窗口,列出当前游戏项目的所有现有地图。
在列表中选择您想添加的地图:
点击 Add Selected Maps(添加选中的图) 按钮来添加地图并关闭窗口。现在地图应该列在地图列表中了:
- 请通过点击以下显示的每个按钮并启用每步菜单中 Step Enabled(启用的步骤) 选项来启用 pipeline job(串行任务)的所有步骤。
- 点击 Start(开始) 按钮来启动串行任务。当串行任务正在处理中时将会显示 图像。一旦完成,输出窗口将会显示结果。
- 现在,打包的游戏已经准备好了。如果您将部署目标路径设置为Mac上的一个共享文件夹,那么您可以解压游戏,并且将会进行播放。
拖放式安装包
为了使得最终用户可以轻松地在Mac平台上安装您的应用程序,您可以创建一个拖放式安装包。关于如何针对您的UDK游戏设置这种类型的安装包的指南,请参照拖拽式Mac安装包页面。Mac App Store支持
需求
要想使用虚幻引擎3开发针对Mac App Store的游戏,您必须注册为Mac 开发人员。如果您还没有注册为iOS开发人员,那么您可以在 Mac开发者项目 网站进行注册。 注意: 注册为开发人员每年需要支付 99美元的费用。提交Mac 游戏
为了提交一个Mac 游戏到Mac App Store,您需要访问安装Mac系统的电脑。Apple要求使用仅针对Mac OS X上的Application Loader(应用程序加载器)工具来上传应用程序。 您需要在Mac机器上安装以下应用程序:- Application Loader(应用程序加载器)