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도미넌트 라이트
문서 변경내역: Daniel Wright 작성. 홍성진 번역.
개요
버전
관련 테크블로그 항목
라이트 종류

스태틱 인바이언먼트에 영향을 끼치는 도미넌트 라이트
- 다이내믹 섀도잉이 도미넌트 라이트에만 영향을 끼칠 수 있습니다. 라이트맵에 넣은 라이트는 이런 식으로 그림자를 드리울 수 없기에, 대신 변조된 그림자 로만 영향을 받을 수 있습니다.
- 도미넌트 라이트로부터의 직접 그림자를 특수하게 저장할 수 있습니다. 직접 그림자는 라이팅 정보의 빈도가 가장 높은 곳으로, 다른 라이팅보다 높은 해상도로 저장될 수 있는 곳입니다. 그림자 데이터에는 다른 표현방식을 사용할 수도 있는데, 모든 도미넌트 라이트 종류에는 현재 디스턴스 필드 그림자 가 사용됩니다.
- 도미넌트 라이트의 그림자만이 미리계산되며, 나머지 라이트에 영향받는 것은 동적입니다. 도미넌트 라이트로부터의 스페큘러(반사)는, 라이트맵에다 넣은 라이트에 사용된 라이트맵 스페큘러가 아닌, 다이내믹 라이트로부터의 스페큘러같아 보이게 됩니다. 라이트의 감쇠에 따른 그레디언트는 라이트맵 압축에 영향받지 않습니다.
라이트 인바이언먼트에 영향을 끼치는 도미넌트 라이트
이 씬은 스태틱 인바이언먼트 위에 디스턴스 필드 그림자를 포함한 도미넌트 디렉셔널 라이트의 모습입니다. 라이트 인바이언먼트를 사용하여 캐릭터에 동적인 전그림자를 드리우고 있으며, 캐릭터의 일반 그림자가 월드상의 미리계산된 그림자와 혼합되고 있습니다.


성능 영향
Xbox 360 전용 성능 정보에 대해서는, DominantLightsXenonKR 문서를 참고해 주시기 바랍니다.
제한사항
도미넌트 라이트 에러
- 맵 체크 에러 "맵의 한 프리미티브에 영향을 끼치는 도미넌트 라이트가 여럿 있습니다. 이런 것들은 라이팅 복잡도에 빨갛게 표시되며, 콘솔에서는 바르게 렌더링되지 않을 것입니다."
- 각 프리미티브의 라이팅 결과 에러 "오브젝트가 다수의 도미넌트 라이트에 영향을 받고 있습니다. 각 프리미티브는 최대 하나의 도미넌트 라이트에만 영향을 받을 수 있습니다." 클릭하면 문제가 생긴 프리미티브로 이동하게 됩니다.
- 라이트 복잡도 뷰모드에서 보면, 다이내믹/도미넌트 라이트가 하나만 있는 프리미티브는 파랗게 표시됩니다. 도미넌트 라이트 둘에 영향을 받은 프리미티브는 아래와 같이 빨갛게 표시됩니다. 빨강 바닥은 도미넌트 디렉셔널 라이트와 선택된 도미넌트 포인트 라이트 양측에서 영향을 받고 있습니다.
