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UE3 홈 > 빛과 그림자
빛과 그림자
- Lightmass KR - 라이트매스, 스태틱 글로벌 일루미네이션 시스템에 대한 개요입니다.
- Dominant Lights KR - 도미넌트 라이트 액터와 언리얼 엔진 3 에서 그 기능에 대한 개요입니다.
- Light Environments KR - 최적화된 다이내믹 오브젝트 라이팅.
- Light Functions KR - 언리얼 엔진 3 의 라이트 함수 작동 방식에 대한 개요입니다.
- Lighting Reference KR - 언리얼 엔진 3 의 예전 (라이트매스 이전) 라이팅 시스템에 대한 개요입니다.
- Shadowing Reference KR - 언리얼 엔진 3 에서 사용되는 여러가지 그림자 유형에 대한 개요입니다.
- Modulated Shadows KR - 모듈레이트(변조) 섀도우란, 일반적인 다이내믹 섀도우에 대한 대안입니다.
- Distance Field Shadows KR - 디스턴스 필드 섀도우란, 품질과 메모리 면에서 더 나은 미리계산된 그림자입니다.
- Texture Defined Specular Reflection KR - 텍스처로 정의된 스페큘러 반사 라이팅 모델 사용법입니다.
- Volumetric Lighting Guide KR - 볼류메트릭 라이팅 이펙트 사용 안내입니다.
- Anisotropic Lighting KR - 머티리얼에 어나이소트로픽(이방성) 라이팅 모델을 사용하는 법입니다.
- Custom Lighting KR - 머티리얼에 커스텀 라이팅 모델을 사용하는 법입니다.
- Fake Mesh Lighting KR - 머티리얼을 통해 메시나 파티클에 가짜 라이팅을 내는 법입니다.
- Lightmass Tools KR - 라이트매스 라이팅 시스템에 유용한 툴입니다.
- Deferred Shading DX11 KR - 언리얼 엔진 3 의 DirectX 11 데퍼드 셰이딩 파이프라인에 대한 개요입니다.
- DevelopmentKitGems Using Light Functions KR - 깜빡이거나 (나이트 클럽처럼) 번쩍이는(strobe) 라이트같은 이펙트 제작 안내입니다.
- DevelopmentKitGems Character Lighting KR - 게임내 캐릭터 라이팅에 대한 팁입니다.
- Volumetric Lightbeam Tutorial KR - 가짜 볼류메트릭 라이트빔 만들기 입니다.