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UE3 홈 > 빛과 그림자

빛과 그림자


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그럴싸한 배경을 만드는 데 있어서라면, 레벨의 지오메트리를 라이팅하는 것 만큼 중요한 것이 없습니다. 인간의 눈과 뇌는 특정한 방식으로 빛이 표면에 작용하고, 방을 채우고, 그림자를 드리우기를 기대합니다. 여기에 뭐라도 조금 어긋나게 되면 사용자는 달콤한 꿈에서 깨어 버릴 테지요.

언리얼 엔진 3 의 라이팅 시스템은 매우 유연하여, 어느 게임에도 잘 어울리는 빛과 그림자를 만들어 낼 수 있습니다. 라이트매스(Lightmass) 스태틱 글로벌 일루미네이션 라이팅 시스템을 통해 전체 배경을 구성하는 작업도 대부분의 발품은 라이팅 빌드 프로세스가 알아서 팔아 주니 쉽고, 도미넌트 라이트로 퍼포먼스 희생 없이 미려한 그림자를 낼 수 있습니다.

일반 토픽
  • Lightmass KR - 라이트매스, 스태틱 글로벌 일루미네이션 시스템에 대한 개요입니다.
  • Dominant Lights KR - 도미넌트 라이트 액터와 언리얼 엔진 3 에서 그 기능에 대한 개요입니다.
  • Light Environments KR - 최적화된 다이내믹 오브젝트 라이팅.
  • Light Functions KR - 언리얼 엔진 3 의 라이트 함수 작동 방식에 대한 개요입니다.
  • Lighting Reference KR - 언리얼 엔진 3 의 예전 (라이트매스 이전) 라이팅 시스템에 대한 개요입니다.
  • Shadowing Reference KR - 언리얼 엔진 3 에서 사용되는 여러가지 그림자 유형에 대한 개요입니다.
  • Modulated Shadows KR - 모듈레이트(변조) 섀도우란, 일반적인 다이내믹 섀도우에 대한 대안입니다.
  • Distance Field Shadows KR - 디스턴스 필드 섀도우란, 품질과 메모리 면에서 더 나은 미리계산된 그림자입니다.

콘텐츠 제작 토픽

레벨 제작 토픽

DirectX 11 토픽
  • Deferred Shading DX11 KR - 언리얼 엔진 3 의 DirectX 11 데퍼드 셰이딩 파이프라인에 대한 개요입니다.

튜토리얼 토픽