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iOS의 풀스크린 무비
문서 변경내역: Josh Adams 작성. 홍성진 번역.
개요
콘텐츠 제작
무비
iOS는 여러가지 무비 포맷을 지원합니다만, 여기서는 모든 무비가 M4V 무비이며, 확장자도 .m4v 라 가정하겠습니다. 무비의 크기는 어떤 것도 가능합니다. (재생시 무비의 상 비율은 유지하면서 나머지 부분은 검정으로 채워 화면에 맞춰 줌시킵니다.) 크기는 보통 (가로보기에는) 480x320 또는 (세로보기에는) 320x480 이 표준인데, 가장 작은 포맷의 화면 크기이기 때문입니다. 아이패드에서의 확대도 일반적으로는 괜찮아 보입니다.이미지
(무비가 없다든지, OS 버전이 3.1.3 이하라든지 해서) 코드가 무비를 재생하지 못하면, 지정된 무비와 똑같은 이름의 .png 파일을 찾아봅니다. 무비처럼 이미지의 크기도 제한은 없으나, 대상으로 삼는 화면 해상도에 일치시키는 것이 좋습니다. 실제로 똑같은 이름을 기반으로 하여 각기 다른 이미지를 셋 두고서, 게임이 실행되고 있는 디바이스에 따라 선택되게 할 수도 있습니다. 무비 이름이 Loading 이라 가정한다면, 지정할 수 있는 파일 셋은 이렇습니다:- IPadLoading.png - 앱이 아이패드에서 실행중일 때 선택되는 것입니다. 보통 1024x768 (세로에는 768x1024) 입니다.
- [email protected] - 레티나 디스플레이 디바이스(아이폰4, 아이팟 터치 4세대)에서 실행중일 때 선택되는 것입니다. 보통 960x640 (세로에는 640x960) 입니다.
- Loading.png - 그 외의 경우(나 위의 파일이 존재하지 않을 경우)에 사용되는 것입니다. 보통 480x320 (세로에는 320x480) 입니다.
지정
파일 대소문자 관련 중요 정보
무비/이미지 로딩용 iOS API는 대소문자를 구별하므로, (.ini 또는 코드에) 지정된 무비 이름이 디스크에 있는 파일의 대소문자와 정확히 일치하는지 확인하시기 바랍니다. 추가로 확장자도 .m4v 또는 .png 여야 합니다. (예를 들어 .PNG 는 안됩니다.)특수 "Startup" 무비
OS는 앱이 로드되기도 전에 Default.png를 표시하기 때문에, 그리고 엔진이 .ini 파일을 읽어들일 때까지도 약간의 시간이 걸리기 때문에, iOS 무비 플레이어는 항상 엔진이 시동되자마자 Startup 이라 불리는 이미지/무비의 재생을 시도합니다. Startup 이라는 무비가 없을 경우, 정상적인 시동 시퀸스가 시작되기 전에 잠깐 검정화면으로 일시정지됩니다. 명령줄에 -nomovie 또는 .ini 파일에 bForceNoMovies 를 지정해도, 그 전에 무비가 재생되므로 iOS에서는 효과가 없습니다.이미지 표시 기간 지정하기
이미지에는 시간 정보가 포함되어 있지 않기에, 이미지가 표시되는 기간을 제어하기 위한 .ini 세팅이 있습니다. 각 이미지마다의 표시 기간을 조절하거나, 모든 이미지에 대한 전체적인 시간을 설정할 수도 있으며, 비워 두면 디폴트로 4초간 표시됩니다. 시간은 다음과 같은 순서로 정해집니다 (높은 쪽 우선):- 엔진 .ini 파일의 [FullScreenMovie] 부분에서 SplashTime_XXX 라는 키를 찾아봅니다. XXX 는 (확장자를 뺀) 이미지 이름입니다.
- [FullScreenMovie] 부분에서 "DefaultSplashTime" 라는 키를 찾아봅니다.
- 4 초