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액터별 파티클 콜리전 이벤트 셋업하기
문서 변경내역: Jeff Wilson 작성. 홍성진 번역.
개요
파티클 시스템 셋업
이 예제에서는 콜리전이 이미 셋업된 파티클 시스템을 사용, 시스템이 디폴트로 씬에 있는 모든 오브젝트와 충돌하도록 하겠습니다.
현재 파티클은 보통의 Collision 모듈을 사용하는 bsp 땅바닥 면과 스태틱 메시 둘 다에 충돌합니다. 액터별 콜리전을 사용하면 파티클 시스템이 (이 경우 메시 이미터가) 충돌할 오브젝트를 지정할 수 있어, 보통의 Collision 모듈처럼 전체 씬에 대해서 계산을 할 필요가 없어집니다.
이미터에 Collision 모듈이 벌써 있는 경우, 나중을 위해 끄고 세팅을 보관합니다. 우클릭한 다음 Collision > Collision Actor 를 선택하여 이미터에 Collision Actor 모듈을 새로 추가하십시오.
Collison Actor 모듈을 선택한 다음 새 아이템 추가 (
인스턴스 파라미터 셋업
이펙트에 대한 인스턴스 파라미터를 셋업하려면, 씬의 이미터 액터를 우클릭하고 이미터 > 자동 생성 을 클릭합니다.
주: 이제 이미터 액터의 인스턴스 파라미터는, 리퍼런스된 이펙트에 지정된 인스턴스 파라미터 이름이 옆에 붙은 [0], [1] 두 항목과 함께 두껍게 표시됩니다. 인스턴스 파라미터를 씬에 놓은 액터로 설정하십시오.
이미터 액터에 포커스를 유지하기 위해 오른쪽 위 구석에 있는 선택 액터 잠금 (
이제 파티클은 씬에 지정된 액터들과만 충돌하며, 나머지는 그냥 뚫고 가 버립니다. 파티클이 충돌시 사라진다면 Collision Actor 세팅 중 Collision Completion 옵션이 Kill 로 설정되지는 않았는가 확인해 보시기 바랍니다.
