UDN
Search public documentation:
PlayInEditorKR
English Translation
日本語訳
中国翻译
Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.
Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.
Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff
日本語訳
中国翻译
Interested in the Unreal Engine?
Visit the Unreal Technology site.
Looking for jobs and company info?
Check out the Epic games site.
Questions about support via UDN?
Contact the UDN Staff
UE3 홈 > 언리얼 에디터와 툴 > 에디터에서 플레이 (PIE)
에디터에서 플레이 (PIE)
문서 변경내역: Josh Adams 작성. Jeff Wilson 업데이트. 홍성진 번역.
개요
에디터에서 플레이 창

- 레벨 에디터의 플레이 메뉴에서 에디터에서 옵션 선택
- 메인 에디터 툴바 의
버튼 클릭
?spectator
를 붙여서 플레이어가 관람 모드로 시작하게 합니다.
추가로 에디터 .ini 세팅 InEditorGameURLOptions
(에디터내 게임 URL 옵션)에 지정된 문자열이 PIE 게임 URL에 덧붙여집니다.
에디터에서 플레이 뷰포트

- 뷰포트 툴바 의
버튼 클릭
?spectator
를 덧붙여 플레이어가 관람 모드로 시작하게 합니다.
추가로 에디터 .ini 세팅 InEditorGameURLOptions
(에디터내 게임 URL 옵션)에 지정된 문자열이 PIE 게임 URL에 덧붙여집니다.
여기에서 플레이
- 원근 뷰에 우클릭 > 레벨 플레이 > 뷰포트로 여기에서 플레이

- 원근 뷰에 우클릭 > 여기에서 플레이

?spectator
를 덧붙여 플레이어가 관람 모드로 시작하게 합니다.
추가로 에디터 .ini 세팅 InEditorGameURLOptions
(에디터내 게임 URL 옵션)에 지정된 문자열이 PIE 게임 URL에 덧붙여집니다.
PIE 사용하기
노트 떨구기
PIE 도중 현재 위치에다 Note(노트) 액터를 떨궈 에디터로 되돌아가 작업할 구역을 쉽게 알아볼 수 있습니다. 콘솔 명령dn
(Drop Note, 노트 떨구기) 뒤에다 노트에 할당할 문자열을 입력해 줘도 됩니다.
예를 들어:
dn 여기 라이팅좀 고치고플레이어의 현재 위치와 방향에다 여기 라이팅좀 고치고 문구를 지닌 노트 액터를 만듭니다.

PIE 끝내기
PIE 창에서 Esc 키를 누르(거나 콘솔에서quit
를 치)면 PIE 창이 닫힙니다.
PIE 대 독립형
가비지 콜렉션
GIsEditor가 설정되면 가비지 콜렉션에서는, 새로운 실시간 GC 방식을 사용하는 대신에, 기존의 직렬화 기반 방식을 사용합니다. 이 차이점에 대한 자세한 내용은 가비지 컬렉션 문서를 참고하시기 바랍니다.비동기 로딩, 레벨 스트리밍
PIE에서 레벨 스트리밍은 처리하지 않습니다. 모든 서브레벨을 메모리에 로드합니다. 만, 텍스처 스트리밍은 가능합니다.로드 옵션
에디터에 컴포넌트와 기타 오브젝트만 로드하도록 지정하는 로드 옵션 및 함수(RF_LoadForClient, NeedsLoadForClient())는 각기 다르게 작동합니다. GIsEditor가 true 이므로, 다양한 컴포넌트는 독립형 보다는 PIE 월드 주변에 있을 겁니다.키즈멧
키즈멧에는 PIE 전용 링크를 끄는 세팅이 있습니다.
