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骨架网格物体简化工具
工作原理
启动工具窗口
简化网格物体
选中需要的简化设置并选择 Simplify LOD(简化 LOD) 按钮。动画集编辑器和其他编辑器视口中将会立即更新网格物体。
简化设置
Simplification Type(简化类型) 指出了所使用的方法,以决定最终LOD网格物体的质量或复杂度。| 类型 | 描述 |
| Max Deviation(最大偏离) | 和基础网格物体的最大偏离量,以边界球体的百分比呈现。编辑器使用期望的质量来计算网格物体的错误尺度。这个错误尺度阻止工具简化网格物体,以防止新的网格物体表面和源网格物体的表面偏离太远。这种方法的优点是这个工具可以智能地优化网格物体使它位于源网格物体的某特定偏离量之内,而不必在受到任何三角形限制时而停止。 |
| Number of Triangles(三角形数量) | 编辑器简化网格物体直到它具有指定数量的三角形为止。 |
生成LOD
接下来,将会要求您为生成的LOD选择约束:
选择您想切换到这个LOD时所处的距离,然后选择允许这个LOD从源网格物体偏离多少个像素。最后,点击 OK(确定) 来生成LOD。
当生成LOD时编辑器将会为您计算质量尺度。所允许的像素误差告诉编辑器当网格物体在给定距离处跳动多少个像素时您可以适应。作为示例,如果您设置距离为2000,并且所允许的像素误差是1, 那么当从距离2000个单位处查看源网格物体时所生成的LOD偏离源网格物体的程度小于1个像素。这个计算量是近似值。它对后置缓冲的尺寸(假设为1280x720)和视场(假设90度)做了一些假设。这个近似值作为您开始调整所生成的LOD质量的起始点。
当以这种方式生成LOD时,编辑器将会自动地设置LOD的 Display Factor(显示因数) ,以便当生成该LOD时它可以在您选择的距离处切入进来。
当生成LOD时,您或许想调整它的质量。简单地遵循以下指令来简化网格物体并确保您选择了您生成的LOD。
Simplygon®
Simplygon用于自动地生成可以在游戏中使用的针对特定像素分辨率的细节层次级别模型(LOD),通过尽可能多地删除信息来实现,不必针对某特定屏幕尺寸而降低LOD质量。Simplygon使用一个专用的可以保持几何体LOD完整性和LOD切换视觉质量的网格物体简化方法,生成可以直接在顶级游戏中使用的AutoLODs 。
虚幻引擎3对Simplygon进行了一些修改,使得可以不必离开虚幻编辑器就可以产生 高质量的网格物体简化 。开发人员可以快速地简化网格物体、生成LODs,并立即在他们的关卡中看到效果。
