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스켈레탈 메시 단순화 툴
작동 방식
툴 창 불러오기
메시 단순화시키기
바라는 단순화 세팅을 선택하고 Simplify LOD 버튼을 클릭합니다. 메시는 애님세트 에디터와 다른 에디터 뷰포트 둘 다에 즉시 업데이트됩니다.
단순화 세팅
단순화 유형 입니다. 결과 LOD 메시의 퀄리티나 복잡도를 결정하는 데 사용할 메소드를 나타냅니다.| 유형 | 설명 |
| 최대 편차 | 베이스 메시에서의 최대 편차를 바운딩 구체 백분율로 나타낸 것입니다. 에디터는 메시의 에러 척도 계산에 바라는 퀄리티를 사용합니다. 이 에러 척도는 툴에서 단순화시킨 메시 표면이 원본 메시 표면과 차이가 너무 심하게 나지 않도록 합니다. 이러한 접근법의 장점은, 소스 메시를 최적화시킴에 있어 임의의 트라이앵글 제한에 머무르지 않고 일정한 편차 내에서 똑똑하게 최척화시킬 수 있다는 점입니다. |
| 트라이앵글 수 (%) | 에디터에서는 지정된 트라이앵글 수에 딱 맞을 때까지 메시를 단순화시킵니다. |
LOD 생성하기
다음 LOD 생성 옵션을 선택합니다:
이 LOD 로 맞바꿀 거리를 선택한 다음 소스 메시에서 LOD 가 얼마만큼이나 엇나가도 되는지 그 편차 픽셀을 선택합니다. 마지막으로 OK 를 누르면 LOD 가 생성됩니다.
에디터가 LOD 생성시 퀄리티 척도를 계산해 줍니다. 허용된 픽셀 오차는, 주어진 거리에서 튀어나오는 메시에 대해서는 이만큼 픽셀 오차가 나도 괜찮아 하고 에디터에게 일러 주는 것입니다. 예를 들어 거리를 2000 으로, 허용된 픽셀 오차는 1 로 설정한 경우, 생성되는 LOD 는 2000 유닛 떨어진 거리에서 봤을 때 소스 메시를 기준으로 1 픽셀 이상 편차가 생기지 않을 것입니다. 여기서 계산된 척도는 추정치입니다. 백퍼퍼의 크기(1280x720 이라 가정)와 시야각(90 도라 가정)에 대한 가정을 합니다. 이러한 추정치를 시작점으로 하여 생성된 LOD 의 퀄리티를 미세 조정하는 용도로 쓰는 것입니다.
이런 식으로 LOD 가 생성될 때, 생성 당시 지정한 거리에서 LOD 를 맞바꿀 수 있도록 에디터는 LOD 에 Display Factor 를 자동 설정합니다.
LOD 생성 이후 그 퀄리티를 조절하고 싶을 수가 있습니다. 메시 단순화 절차를 그대로 따르되, 생성한 LOD 를 선택했는지 확인하기만 하면 됩니다.
Simplygon®
Simplygon은, 화면상의 일정한 크기에 대한 LOD 퀄리티를 떨어뜨리지 않고도 가급적 많은 정보를 제거하는 식으로, 지정된 픽셀 해상도에 대해서 게임에서 바로 사용할 수 있는 레벨 오브 디테일(LOD) 모델을 자동으로 생성하는 데 사용되는 것입니다. Simplygon은 LOD 전환시 지오메트리적인 LOD 온전성과 비주얼 퀄리티를 유지하는 독점적 메시 감소 방법을 사용하여, AAA 급 게임에서 바로 사용할 수 있는 AutoLOD 를 만들어 냅니다.
언리얼 엔진 3 는 Simplygon 을 적극 활용하여, 언리얼 에디터를 나가지 않고도 하이-퀄리티 메시 감소가 가능합니다. 개발자는 빠르게 메시를 단순화시키고 LOD 를 생성하여, 맵에서 그 결과를 바로 확인할 수 있는 것입니다.
