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UDK テクニカルおよびプログラミング ホームへようこそ
UDN のUnreal Development Kitテクニカルおよびプログラミング ホームへようこそ。このページには、受賞経験をもつ Unreal Engine 3 のテクノロジーを初めて使い、エキスパートになるための詳細がすべて紹介されてます。初めての方は はじめてのプログラミング をご覧いただくか、Unreal Engine 用語の グロサリー ページをご覧ください。UDKおよび UnrealScript での入門ページにおいて、 良いコミュニティにより作成されたチュートリアル が多数あります。いくつかのページは初心者用にできています。

概要
   • 入門編 :UDKでのプログラミング入門
   • UDK 初めてのスクリプトプロジェクト :初めてUDK UnrealScript プロジェクトを作成するためのガイド。
   • TheUnrealWayJP : Unreal Engine のさまざまな側面のデザイン決定に関するディスカッション。
   • Unreal Engine 3 のディレクトリ構造 :UE3 のディレクトリ構造の説明。
   • Unreal パッケージ :Unreal Engineでのパッケージおよびアセットの説明。
   • コミュニティリンク:初心者向けの良いチュートリアルを含め、ネットワーク上でリソースを作成したUDKコミュニティへのリンク。

テクニカルおよびプログラミングトピックス
   • Unreal Engine 実行コマンド? :ゲームとエディタ用の実行(コンソール)コマンドのリスト
   • アクタ コンポーネント :UE3 でコンポーネントがどのように機能するかについての情報
   • ゲームの保存 :コンフィグシステムを使ったゲーム保存の情報。
   • コンポーネント参照? :異なるタイプのコンポーネントに関する情報
   • コンテンツのクッキング :コンソール固有のフォーマットにコンテンツを変換するためのガイド。
   • マテリアルのインスタンス設定 :マテリアルをどのようにインスタンス化するかについての説明
   • リモートコントロール機能 :ゲームを実行時の新しいリモートコントロールの使用法方について。
   • Play In Editor プログラミング リファレンス :プログラマーに向けて書かれた、PIE (Play In Editor、エディタで再生) に関する情報・
   • ローカライゼーション リファレンス :コンテンツをローカライズするための参照。
   • Unreal Engineを設定する :コンフィグファイルの変更や使用についての参照。
   • DLL Binding :UnrealScriptからDLLへの関数の呼び出し方法について。
   • キャラクターエンコーディング :Unreal で使用されたキャラクター設定やエンコーディング問題の概要。

メモリ、プロファイリング、最適化
   • STATSコマンド :様々なstat コマンドのアウトプットの説明。
   • パフォーマンスおよびメモリ :UE3 パフォーマンスおよびメモリデバッギングの概要。
   • UnrealScript プロファイラ :!UnrealScriptプロファイリングツールの解説と使用法。
   • AppCompat システム :Unreal Engineにあるアプリケーション互換性システムの解説。
   • Gameplay のデバッグ :ランタイム時のデバッギングの役に立つ機能やコマンドの解説。
   • デバッガインターフェイス:外部のデバッガ作成を可能にする、 !UnrealScript デバッガインターフェイスの解説。

レンダリングトピックス
   • UE3 におけるガンマ補正 :UE3でのガンマ補正処理の概要。
   • Unreal Lightmass :UE3の静的グローバルイルミネーション。
   • Unreal ポストプロセス テクニカルガイド :ポストプロセス マネージャでの作業方法のガイド。
   • シャドウイング参照 : UnrealEngine3? で使われているシャドウイングメソッドの詳細な参照。

アニメーショントピック
   • アニメーション システムの概要 :新しい Unreal Engine 3 アニメーション システムによって使用されるクラスやストラクチャの概要。
   • RootMotionJP :アクタの動きをアニメーションで操作するためのルートモーションの使用方法。
   • SkeletalMeshソケット :他のオブジェクトをアタッチするため、ゲーム内で使用される骨格メッシュに名前の付いたソケットの追加の仕方についてのチュートリアル。
   • 骨格アニメーションのソースファイルのバイナリフォーマット仕様 :PSA およびPSK 骨格アニメーションソースファイルフォーマットの参照。

物理トピック
   • PhysX 参照 :インテグレートされたPhysX 物理についての情報。
   • ビークルシステム テクニカルガイド :ビークルのセットアップの情報について。
   • 物理アニメーション : 物理とアニメーションの結合についての情報。
   • 衝突の参照 :物理コリジョンのセットアップについての情報。

オーディオトピックス
   • ALAudio のシステム :Audio のシステム設計と実装に関する解説。

UnrealUI - ユーザーインターフェース
   • ユーザーインターフェース概要 :Unreal Engine インターフェースサブシステムの概要。
   • UnrealUI テクニカルガイド? : プログラマー向けUI システムの主な機構の作動方法のガイド。
   • UI データストアシステム :ゲームシステム間で交信用に使用されてる DataStores(データ格納) のガイド。
   • UIリストシステム :データを含み、整理するのに使用されるリストの技術的ガイド。
   • Unreal UI オーバーレイ ウィジェット :ツールチップおよびコンテクストメニューなどのオーバーレイウィジェットの解説。
   • UIアニメーションシステム :UIアニメーションシステムのテクニカルガイド。

AI - 人工知能
   • AI システムの概要 :ゲームAI用のコンポーネントの高度な概要。
   • ナビゲーションメッシュ参照 :Unreal Engine ナビゲーションメッシュシステムの概要。
   • ナビゲーションメッシュ テクニカルガイド :ナビゲーションメッシュを使用するためのAIの設定方法のガイド。
   • ナビゲーション メッシュ パス制約と終点評価 :パス制約、パス終点評価、使用方法、書き方の概要と説明。
   • 障壁メッシュによるナビゲーションメッシュの動的な分割 :ナビゲーションメッシュに配備された動的なメッシュ分割システムに関する技術的な概要と、その使い方の説明。
   • パスノードシステム :AIのパスノードナビゲーションの使用のガイド。

ネットワーキングトピックス
   • Unreal ネットワーク アーキテクチャ :ゲームプレイプログラマ用の Unreal ネットワーキング。
   • TcpLinkJP :TCP によるUDKサービスへの接続のTCPリンクサポートの概要
   • WebServerJP :UDKのウェブサーバーの概要

UnrealScript
   • UnrealScript 言語リファレンス :UnrealScript のリファレンス
   • UnrealScript デリゲート :UnrealScript: の参照付録。
デリゲート
   • UnrealScript のインターフェース :UnrealScript: の参照付録。
インターフェース
   • Unreal Script の構造体の使用 :struct (構造体) の使用時のパフォーマンス影響についての懸念。
   • UnrealScript プリプロセッサ (UPP) :UnrealScript プリプロセッサのシンタックスと機能性について説明
   • UnrealScriptの文字列 :UnrealScriptで処理されている文字列。
   • UnrealScriptチートシート :印刷できるべんりなUnrealScript 構文の概要。
   • UNREALSCRIPT における最初の試練
   • UnrealScriptクラス
   • UnrealScript関数
   • UnrealScript状態
   • UnrealScriptデリゲート
   • UnrealScriptインターフェース
   • UnrealScriptプリプロセッサ

ゲームプレイ トピックス
   • 武器システム テクニカルガイド :現在の武器システムの概要
   • ビークルのセットアップ : ビークルを作成、インポート、設定する方法についてのガイド。
   • ビークルシステム テクニカルガイド : Unreal Engine 3 におけるビークル システムの技術概要。
   • Decal システム テクニカルガイド :Decal での作業に関するガイド。    • 物理マテリアル :マテリアルベースのエフェクト(例:衝撃エフェクト、歩行音など)の作成のサンプルを用いた物理マテリアルシステムの解説。

コマンドレット(コマンドラインプログラマー)
   • コマンドレット一覧 : Unreal Engine 3 で使われる全コマンドレットの一覧。
   • コマンドレットの作成方法 : コマンドレット (コマンドライン プログラム) 作成ガイド。
   • ヘルプコマンドレット : ヘルプ コマンドレットの用法についての説明。
   • BatchExport コマンドレット : batchexport コマンドレットの用法についての説明。