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언리얼 엔진 3: 애플 iOS 개요
문서 변경내역: Josh Adams 작성. 홍성진 번역.
개요
시작하기
감마 보정
감마 보정을 켜려면
모바일 플랫폼에서 감마 보정은 디폴트로 켜져있지 않습니다. 모바일 게임용으로 감마 보정을 활용하려면, 맵의 월드 프로퍼티 에 있는 Use Gamma Correction (감마 보정 사용) 프로퍼티를 켜 주시기 바랍니다.퍼포먼스 고려사항
모바일 디바이스에서의 감마 보정은 퍼포먼스에 꽤나 큰 영향을 끼칠 수 있습니다. 거의 앞으로 나올 모바일 디바이스용으로 있는 것이라 봐도 됩니다. 현재 감마 보정을 사용하는 게임을 제대로 돌릴 수 있는 디바이스는 아이패드2 밖에 없습니다.VGA 출력
- 명령줄에 -vga 옵션을 붙여 게임을 실행해야 합니다.
- VGA 단자가 게임 시동 전에 연결되어 있어야 합니다.
- VGA 장치에 지원되는 해상도를 알아보고, 폭이 1024가 넘지 않는 것 중 가장 높은 해상도를 선택합니다. (일반적으로 iPad 해상도 1024x768에 일치시키기 위해 사용됩니다.)
- 화면/무비 로딩은 보통 틀려 보일 것입니다.
- 터치 입력은 디바이스, 분홍색 영역에서 수행됩니다. 그러나 현재는 입력 위치에 대한 리매핑이 없기에, 해상도를 640x480 으로 선택한다면 그에 해당하는 분홍색 영역의 좌상단 부분을 사용해야 합니다.
iOS Settings 앱을 통한 명령줄 세팅
//depot/UnrealEngine3/UDKGame/Build/IPhone/Resources/Settings/Settings.bundle/Root.plist //depot/UnrealEngine3/UDKGame/Build/IPhone/Resources/Settings/Distro_Settings.bundle/Root.plistSettings 에서 볼 수 있는 것은 이와 같습니다:
<dict> <key>Type</key> <string>PSToggleSwitchSpecifier</string> <key>Title</key> <string>Benchmarking?</string> <key>Key</key> <string>-benchmark</string> <key>DefaultValue</key> <false/> </dict> <dict> <key>Type</key> <string>PSTextFieldSpecifier</string> <key>Title</key> <string>Benchmark seconds</string> <key>Key</key> <string>-benchmarkseconds=</string> <key>KeyboardType</key> <string>NumberPad</string> </dict>첫 줄에
- Type 유형 - 세팅 유형입니다. PSToggleSwitchSpecifier 는 On/Off 스위치이며, PSTextFieldSpecifier 는 글상자입니다.
- Title 제목 - 사용자에게 표시되는 것입니다. (너무 길면 TextField 가 텍스트를 표시하기 위한 공간이 부족할 수 있습니다.)
- Key 키 - 중요한 정보로, 명령줄에 직접 들어가는 부분입니다.
-
또는?
로 시작해야 합니다. Toggle 의 경우, Toggle 이 On 으로 설정된 경우 명령줄에 Key 가 들어가게 됩니다. TextField 의 경우, 텍스트가 비어있지 않으면 Key 가 명령줄에 들어간 다음 사용자가 입력한 텍스트가 뒤따릅니다. - DefaultValue 디폴트값 - 세팅의 초기화 값을 원하는 대로 설정할 수 있습니다.
- KeyboardType 키보드 유형 - 사용할 키보드 유형입니다. TextField 관련 더욱 자세한 정보는 이 문서를 참고해 보시기 바랍니다.
Settings 앱을 명령줄 이외로 사용
버전 문자열
[Build.Version] bForceShowAppVersion=False bForceHideAppVersion=False