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UE3 의 VFX 최적화
문서 변경내역: Jeff Wilson 작성. 홍성진 번역.
개요
용어
- Emitter 이미터
- 캐스케이드에 쌓인 모듈입니다.
- Module 모듈
- 행위를 결정하는 이미터의 컴포넌트입니다.
- Particle System 파티클 시스템
- 하나 또는 그 이상의 이미터 조합입니다.
- Particle System Component 파티클 시스템 컴포넌트
- 파티클 시스템의 인스턴스입니다.
- Emitter Actor 이미터 액터
- 씬에 놓여 파티클 시스템 컴포넌트를 리퍼런스하는 액터입니다.
이펙트 퍼포먼스를 구리게 만드는 주역
- Overdraw 오버드로
- 파티클이 덮는 스크린 스페이스 크기와 그 파티클에 있는 인스트럭션 수 입니다. 오버드로 = 레이어 수 * 영향받은 픽셀 수 입니다. (GPU)
- Tick Time 틱 시간
- 게임 스레드가 모든 파티클 시스템을 업데이트하는 데 걸리는 시간입니다. (게임 스레드)
- Draw Calls 드로 콜
- GPU 용으로 준비할 스테이트 셋업입니다. (렌더 스레드)
- Bounds Calculation 바운드 계산
- 이펙트의 바운드를 업데이트하는 데 걸리는 시간입니다. 이 바운드는 카메라 프러스텀을 기준으로 표시여부(즉 이펙트의 바운드가 뷰에 있는지)를 결정하는데 사용됩니다.
이펙트 퍼포먼스에 대한 코어 시스템
- GPU
- 화면 위에 픽셀을 그리는 데 걸리는 시간입니다. (오버드로)
- Game Thread
- 파티클 시스템 행위 업데이트에 걸리는 시간입니다. (틱 시간)
- Render Thread
- 파티클 지오메트리와 관련된 드로 콜을 패킹하는 데 걸리는 시간입니다. (드로 콜)