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VFX 优化:分屏
细节模式概述

命令
debugCreatePlayer1
如果您只有 1 个控制器,那么请使用命令 ssswapControllers
在 Player(玩家)之间跳转。
使用命令 STAT SPLITSCREEN
启用分屏图层
对于粒子效果,引用 Particle Draw Call(粒子绘制函数调用)项,注意 MeshParticle 项,通过设置 MediumDetailSpawnRateScale 可以在这里快速生成最多细节。
使用命令 DumpParticleFrameRenderingStats
查看给定区域的 drawCall
这个命令会转存电子表格以及进行该操作的地方的屏幕截图。如果启用了 STAT SPLITSCREEN
命令,那么在拍摄截图的时候会看到 Draw Call(绘制函数调用)的读数。这个屏幕截图是估算,因为它是在数据转存后截取的,而且它不仅仅是一个可视参考。
查看电子表格中的统计数据非常简单,电子表格应该看起来像下面图片中显示的一样。

mediumDetailSpawn
速率设置为 0.00。
使用适当的描述为 Spread Sheet(电子表格)统计数据栏命名:
- RenderTime ms
- 渲染这个效果需要多长时间(毫秒)
- NumComponents
- 处于查看和激活状态中的粒子系统的实例数量。
- NumPasses
- 材质中被发射器调用的 pass 数量
- NumEmitters
- 粒子系统中的发射器数量
- NumDraws
- 所有粒子系统实例的绘制函数调用的累计数量