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UE3 홈 > UDK 젬
UDK 젬

- MOBA 스타터 키트 - 언리얼 엔진 3 로 MOBA (Multiple Online Battle Arena) 류 게임을 만들어 보는 스타터 키트입니다.
- 플랫포머 스타터 키트 - 언리얼 엔진 3 로 플랫폼형 게임을 개발해 보는 스타터 키트입니다.
- 레이서 스타터 키트 - 언리얼 엔진 3 로 레이싱 게임을 개발해 보는 스타터 키트입니다.
- PhysX 파티클 스타터 키트 - UDK 에 제공된 UTGame 에 PhysX 파티클을 추가해 보는 스타터 키트 예제입니다.
- 실시간 전략 스타터 키트 - 언리얼 엔진 3 (모바일)로 실시간 전략 게임을 개발해 보는 스타터 키트입니다.
- 맵 전용 디버깅 옵션 추가하기
- 언리얼 에디터에 노출되는 레벨 디자이너 친화적 디버깅 옵션을 추가하는 법입니다.
- 화면위 표식 추가하기
- 플레이어에게 유용한 위치 알리미 기능을 하는 화면위 표식을 추가하는 법입니다.
- 액터 선택 박스나 브래킷 만들기
- HUD 를 사용하여 액터 주변에 선택 박스를 렌더하기
- 마우스 인터페이스 만들기
- 게임에 월드와 상호작용하는 마우스 커서 추가하기
- Canvas 키즈멧 노드 만들기
- HUD 위에 그리는 키즈멧 노드 만들기
- Concatenate Strings 키즈멧 노드 만들기
- 키즈멧 안에서 두 문자열을 합치는 기능을 하는 키즈멧 노드 만들기
- For 루프 키즈멧 노드 만들기
- 키즈멧 안에서 루프 노드 만들기
- Iterator 키즈멧 노드 만들기
- 레벨에 있는 액터 검색 기능을 하는 키즈멧 노드 만들기
- 캐릭터 라이팅
- 캐릭터 라이팅 이쁘게 하기
- 뒤틀린 리플렉션 만들기
- 씬을 반사하는 머티리얼 만들기
- 다이내믹 노멀맵
- 하이트맵에서 노멀맵을 생성해낼 수 있는 머티리얼 만들기
- 인테리어 매핑
- 인테리어 매핑된 머티리얼 제작법입니다.
- 패럴랙스 오클루디드 매핑
- 패럴랙스 오클루디드 (시차에 가려진) 머티리얼 만들기
- 실시간 디포메이션
- 실시간 변형이 가능한 표면 만드는 법입니다.
- 가려진 액터 렌더하기
- 다른 오브젝트 뒤에 가려진 액터를 고스트 렌더링하기
- 라이트 함수 사용하기
- 깜빡이, (나이트클럽처럼) 번쩍이는 빛 등을 만들기 위해 여러가지 방법으로 라이트 함수 사용하기 입니다.
- 게임 상태 저장하고 로드하기
- 유연한 게임 상태 저장 / 로드 시스템을 만드는 법입니다.
- Game Center/Steamworks 키즈멧 노드
- Game Center 나 Steamworks 와의 인터페이스 역할을 하는 키즈멧 노드를 만들고 사용하는 법입니다. - 따끈!
- 동적인 내비게이션 메시 장애물 만드는 법
- AI 가 우회할 수 있도록 내비게이션 메시에 장애물 추가하기
- HUD 왜곡 추가하기
- 포스트 프로세싱에 왜곡 패턴을 추가하는 법입니다.
- 키즈멧이나 언리얼스크립트를 통한 포스트 프로세스 이펙트 제어법
- 포스트 프로세싱 이펙트 제어 키즈멧 노드 만들기
- 소벨 에지 디텍션 포스트 프로세스 이펙트 만드는 법
- 소벨 연산을 사용하여 카툰식 외곽선을 그리는 포스트 프로세스 이펙트 만들기
- 단순 얼룩 그림자 만들기
- 액터에 단순한 그림자 추가하기
- 애플 퀵타임에서 FBX 보기
- 애플 퀵타임 무비 플레이어에서 FBX 파일 보는 방법입니다.
- 액터에 스프라이트, 메시, 파티클 이펙트 추가하는 법
- 레벨에 놓인 액터에 스프라이트, 메시, 파티클 이펙트 추가하기
- 모듈식 폰 생성하는 법
- 부위별로 교환할 수 있는 폰 만들기