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UE3 主页 > 虚幻开发工具包精华文章
虚幻开发工具包说明
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[[KismetOnlineSubsystem][KismetOnlineSubsystem][]]可以与 Game Center(游戏中心)/Steamworks 交互的 Kismet 节点。
- MOBA初学者工具包 - 供在虚幻引擎3中开发多人在线战争竞技游戏使用的初学者工具包。
- 平台游戏初学者工具包 - 供在虚幻引擎3中开发横版游戏使用的初学者工具包。
- 赛车初学者工具包 - 为使用虚幻引擎3开发赛车游戏的人提供的初学者工具包。
- PhysX粒子初学者工具包 - UDK中提供了关于添加PhysX粒子到UTGame中的初学者工具包示例。
- 实时策略初学者工具包 - 为使用虚幻引擎3(移动设备)开发实施策略游戏的人提供的初学者工具包。
- 添加针对地图的调试选项 - 如何在虚幻编辑器中添加对于关卡设计师而言好用的调试选项。
- 添加屏幕指示器 - 如何添加为玩家提供有用的位置标记的屏幕指示器。
- 创建 actor 选择框(实线框或虚线框) - 如何使用 HUD 渲染 actor 周围的选择框。
- 创建鼠标接口 - 如何将鼠标光标添加到游戏中,然后使它与世界进行交互。
- 创建画布 Kismet 节点 - 如何添加允许您在 HUD 上描画的 Kismet 节点。
- 创建连接字符串 Kismet 节点 - 如何添加允许您在 Kismet 内合并两个字符串的 Kismet 节点。
- 创建 For 循环 Kismet 节点 - 如何创建允许您在 Kismet 内创建循环的 Kismet 节点。
- 创建迭代器 Kismet 节点 - 如何创建允许您在关卡中搜索 actor 的 Kismet 节点。
- 角色光照 - 关于如何改进角色光照的指南。
- 保存并加载游戏状态 - 如何创建一个灵活的保存和加载游戏状态系统。
- Game Center(游戏中心)/Steamworks Kismet 节点 - 如何创建并使用可以与 Game Center(游戏中心)或 Steamworks 进行交互的 Kismet 节点。 - 新内容!
- 如何创建动态导航网格物体障碍物 - 如何将障碍物添加到导航网格物体,这样 AI 才能在它周围行走。
- 添加 HUD 变形 - 如何将变形样式添加到后期处理中。
- 如何通过 Kismet 或 Unrealscript 控制后期特效 - 如何添加允许您调整后期特效的 Kismet 节点。
- 如何创建 Sobel 边缘检测后期特效 - 如何使用 Sobel 操作符添加卡通线条作为后期特效。
- 创建简单的模糊阴影 - 如何在 actor 上添加简单的阴影。
- 在 Apple QuickTime 中浏览 FBX - 如何在 Apple QuickTime 视频播放器中浏览 FBX 文件。
- 如何向 actor 添加平面实例、网格物体或粒子特效 - 关卡设计师如何才能向在关卡中放置的 actor 添加平面实例、网格物体或粒子特效。
- 如何创建模块化 pawn - 如何创建一个具有可交换部分的 pawn,允许您将部分换进换出。