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UE3 主页 > 场景美术

场景美术


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作为一个场景美术,您的职责是为关卡设计师提供要创建并填充到世界中的内容,例如,周围的场景。场景美术的任务是创建各种各样的对象,从建筑物到机械装置到地面杂物再到植被等等更多的东西。它通常主要讲述的是创建作为贴图以及可能应用到这些网格物体上的材质随附的静态网格物体使用的模型。

虚幻引擎 3 提供了一个可以使内容进入引擎中的灵活通道以及各种各样可以设置、使用和优化那些制作场景细节的内容的工具,而不需要牺牲性能。

  • fbx.jpg
    关于使用FBX通道来创建可以导入到UE3中的资源的技术文档和指南。静态网格物体 - 骨架网格物体 - 材质 - 动画 - 顶点变形目标。

入门指南 主题

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