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UE3 ホーム > ゲームプレイ要素
ゲームプレイ要素

- パズルのピースを相互作用させたり、操作したりするためにプレイヤーが使用するコントロール (制御手段)。
- パズルのピース。また、移動後にピース同士がどのように相互作用するかという規則。(たとえば、一定の動きによって「コンボ」が生じて、プレイヤーの得点になる場合が考えられます)。
- プレイヤーが取得できる「パワーアップ」。
- ゲームのルール。および、プレイヤーの勝敗を判定する条件。
- プレイヤーキャラクター、コントロール、統計情報 (たとえば、レベルやヘルス値、マナ)。
- プレイヤーが収集するアイテム。統計情報を向上させたりアクションを実行するために使用する。 (たとえば、ポーション、呪文、武器など)。
- 単一方向または双方向でプレイヤーがインタラクトできる NPC。(例 : 敵、町にいる人々、ボスなど)。
- ゲームのルール。および、ゲームの終了を判定する条件。
- 入門編 : ゲームプレイ要素 - 新たなゲームプレイ要素を作成するための入門的な解説です。
- UnrealScript ホーム - UnrealScript プログラミング言語について詳細に解説しています。
- 基本 : ゲーム開発のクイックスタート - ゲーム開発の起点となる、空のゲームフレームワークを作成する方法について解説しています。
- ゲームプレイのプログラミング - 「Unreal Engine 3」の既存のゲームプレイシステム、ならびに、新たな要素の作成について技術的な解説を行っています。
- UDK におけるカスタムのキャラクター - UDK で、カスタムのキャラクターとともに使用するメッシュを作成します。
- ビークルのセットアップ - 新たなビークルで使用するビークルのコンテンツを準備します。
- 武器のセットアップ - 武器のメッシュを作成、インポート、セットアップします。
- AI とナビゲーション - ナビゲーションシステムを使用して AI を作成する方法について解説しています。
- オーディオ ホーム - オーディオシステム、ならびに、「Unreal Engine 3」でサウンドを使用する方法について解説しています。
- 入力 / 出力 - 「Unreal Engine 3」を使用してデータを入力および出力する方法について解説しています。
- ネットワーキングとレプリケーション - 「Unreal Engine 3」におけるネットワーキングシステムとレプリケーションについて概説しています。
- ユーザーインターフェースと HUD - メニューや HUD といったユーザーインターフェースを作成する方法について解説しています。