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UE3 홈 > 게임플레이

게임플레이


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게임플레이 엘리먼트는 게임을 관장하는 방법과 규칙, 플레이어가 게임내 캐릭터를 제어하는 방법, 플레이어가 또는 플레이어에게 사용할 수 있는 아이템 등, 플레이어의 관점에서 실제 게임의 대다수를 차지하는 부분입니다. 게임플레이 측면의 모든 것을 말합니다. 게임플레이는 생성중인 게임의 타입에 따라 다루는 주제의 범위가 크게 달라집니다.

단순한 퍼즐 게임의 경우 게임플레이 구성이라면:

  • 플레이어가 퍼즐 조각을 상호작용하며 조작하는 데 사용되는 콘트롤
  • 퍼즐 조각들이 이동 후 상호작용하는 방식 (예를 들면 일정한 이동 이후 플레이어에게 '콤보' 보너스를 준다던가)
  • 플레이어가 얻을 수 있는 '파워 업'
  • 게임 규칙과 플레이어의 승리나 패배를 결정짓는 방식

RPG처럼 더욱 복잡한 게임의 경의 경우 게임플레이 구성이라면:

  • 플레이어 캐릭터, 콘트롤, (레벨, 체력, 마나 등) 통계
  • 플레이어가 모아 통계를 향상시키거나 행동을 하게 만드는 (포션, 마법, 무기 등) 아이템
  • 플레이어가 어떤 식으로든 상호작용할 수 있는 (적, 마을사람, 보스 등) NPC
  • 게임 규칙과 게임 종료를 결정짓는 방식

언리얼 엔진 3에는 어떤 종류의 게임에도 적합한 플레이어, NPC, 게임 규칙, 카메라 시점, 모을수 있는 아이템과 무기, 탈것 등을 만드는 데 사용할 수 있는 범용 시스템이 포함되어 있습니다.

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