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UE3 홈 > 머티리얼과 텍스처
머티리얼과 텍스처
머티리얼
- Material Editor User Guide KR 머티리얼 에디터 사용 안내서 - UE3 의 노드 기반 머티리얼 에디터 개요입니다.
- Material Instance Editor User Guide KR 머티리얼 인스턴스 에디터 사용 안내서 - UE3 의 머티리얼 인스턴스 에디터 개요입니다.
- Materials Overview KR - 머티리얼의 입력과 프로퍼티에 대한 설명입니다.
- Instanced Materials KR 인스턴스된 머티리얼 - UE3 의 머티리얼 인스턴싱 시스템 개요입니다.
- Material Instance Constant KR 머티리얼 인스턴스 불변 - 파라미터화된 머티리얼 인스턴스 사용 안내서입니다.
- Instanced Materials_ Time Varying KR 머티리얼 인스턴스 시간가변 - 시간가변 머티리얼 인스턴스 사용 안내서입니다.
- Lit Translucency KR 라이팅된 반투명 - 정적으로 라이팅된 반투명 사용법 개요입니다.
- Mobile Material Reference KR 모바일 머티리얼 참고서 - 모바일 디바이스용 머티리얼 제작 관련 정보입니다.
- Materials Tutorial KR 머티리얼 튜토리얼 - 단순 머티리얼 제작 안내서입니다.
- Materials Compendium KR 머티리얼 개론 - 머티리얼 시스템에서 사용할 수 있는 표현식 전부에 대한 개론서입니다.
- Material Examples KR 머티리얼 예제 - 여러가지 유형의 머티리얼을 만드는 데 있어서의 팁, 트릭, 테크닉 입니다.
- Material Basics KR 머티리얼 기본 - 베이직 머티리얼 소개입니다.
- Material Functions KR 머티리얼 함수 - 머티리얼 함수에 대한 설명입니다.
- Custom Lighting KR 커스텀 라이팅 - 커스텀 라이팅 모델 사용법입니다.
- Anisotropic Lighting KR 이방성 라이팅 - 어나이소트로픽(이방성) 라이팅 모델 사용법입니다.
- Soft Masked KR 소프트 마스크드 - 소프트-마스크드 블렌딩 모드 개요입니다.
- DepthBiasBlend Usage KR 뎁스 바이어스 블렌드 사용법 - DepthBiasBlend 표현식 사용 안내서입니다.
- Creating Hair Using Alpha KR 알파를 사용하여 헤어 만들기 - UE3 에서 머티리얼과 메시를 사용하여 헤어 만드는 법입니다.
- Fake Mesh Lighting KR 페이크 메시 라이팅 - 머티리얼을 사용하여 메시와 파티클에 가짜 라이팅 만드는 법입니다.
- World Position Offset KR 월드 포지션 오프셋 - WorldPositionOffset 머티리얼 인풋 사용법입니다.
- Material Masks KR 머티리얼 마스크 - 머티리얼 표현식을 사용하여 알고리즘적으로 마스크와 그레디언트 만들기 입니다.
- Image Based Reflections KR 이미지 베이스드 리플렉션 - 전체-씬, HDR 리플렉션 렌더링 기법에 대한 설명입니다.
- Screen Space Subsurface Scattering KR 스크린 스페이스 서브서피스 스캐터링 - 피부를 사실적으로 표현해 내는 SSS 머티리얼 이펙트입니다.
- Tessellation DX11 KR 테셀레이션 - 메시에서 트라이앵글을 추가로 생성하여 표면과 실루엣을 부드럽게 만드는 기법입니다.
- DevelopmentKitGems Creating Distorted Reflection KR 왜곡된 리플렉션 만들기 - 씬을 반영(reflect)하는 머티리얼 제작법입니다.
- DevelopmentKitGems Dynamic Normal Map KR 다이내믹 노멀 맵 - 머티리얼 내 하이트맵에서 노멀맵 생성하기 입니다.
- DevelopmentKitGems Parallax Occluded Mapping KR 시차에 가려진 매핑 - 머티리얼에 패럴랙스 오클루전(시차 가리기)을 추가하는 법입니다.
- DevelopmentKitGems Rendering Occluded Actors KR 가려진 액터 렌더하기 - 지오메트리 뒤에 숨은 "고스트" 액터 렌더하기 입니다.
- DevelopmentKitGems Real Time Deformation KR 실시간 디포메이션 - 실시간 변형 가능한 표면 만드는 법입니다.
- DevelopmentKitGems HUD Distortion KR HUD 왜곡 - HUD 디스토션 포스트 프로세스 이펙트 제작법입니다.
텍스처
- Texture Support And Settings KR 텍스처 지원과 세팅 - 엔진 및 하드웨어 텍스처 지원에 대한 정보입니다.
- Texture Properties KR 텍스처 프로퍼티 - UE3 내 텍스처의 다양한 프로퍼티에 대한 설명입니다.
- Normal Map Formats KR 노멀맵 포맷 - 노멀맵에 적용되는 여러가지 압축 유형에 대한 개요입니다.
- Flipbook Textures KR 플립북 텍스처 - UE3 의 '플립북' 애니메이트 텍스처에 대한 개요입니다.
- Movie Texture KR 무비 텍스처 - 통합된 무비 텍스처 시스템에 대한 개요입니다.
- Render To Texture KR 렌더 투 텍스처 - UE3 의 렌더-투-텍스처 시스템 개요입니다.
- Mobile Texture Reference KR 모바일 텍스처 참고서 - 모바일 디바이스에서 텍스처를 다루는 법에 대한 정보입니다.
- Texture Streaming KR 텍스처 스트리밍 - UE3 의 텍스처 스트리밍 시스템에 대한 개요입니다.
- Creating Textures KR 텍스처 만들기 - 노멀 매핑된 머티리얼과 함께 사용할 텍스처 제작 팁입니다.
- Importing Texture Tutorial KR 텍스처 임포트 튜토리얼 - 텍스처를 언리얼 엔진 3 로 가져오는 방법입니다.
- Creating Normal Maps KR 노멀맵 만들기 - 노멀맵 제작 관련 실제적인 조언과 자료입니다.
- Creating Shade Maps KR 셰이드맵 만들기 - 3dsMax 를 사용한 셰이드맵 제작 안내서입니다.
- Importing Fonts KR 폰트 임포트 - UE3 에서 사용할 트루 타입 폰트를 임포트하는 법입니다.
- Taking Better Photos For Textures KR 텍스처용 사진 제대로 찍기 - 텍스처 참조로 사용할 사진을 찍을 때의 팁입니다.
- Texture Optimization Techniques KR 텍스처 최적화 기법 - 텍스처가 차지하는 메모리 양을 줄이는 방법입니다.