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UE3 홈 > 언리얼 엔진 3 의 DirectX 11
언리얼 엔진 3 의 DirectX 11
- Samaritan Demo GDC2011 KR 사마리아인 데모 - 2011년 GDC 에서 발표된 데모입니다.
- 보케 뎁스 오브 필드 (Bokeh Depth of Field) - 렌더된 이미지에 영화나 사진같은 포커스 인/아웃 효과를 적용합니다.
- 테셀레이션 - 실루엣 포함 더욱 부드러운 표면을 위해 메시에서 트라이앵글을 더 많이 생성합니다.
- 이미지 베이스드 리플렉션 - 전체-씬 광택 HDR 리플렉션 렌더링입니다.
- 디퍼드 셰이딩 - 지오메트리 복잡도와 무관한 복합 라이팅 렌더링입니다.
- 풀-씬 앤티-앨리어싱 - 이미지 계단 현상 부작용 해결을 위한 MSAA 입니다.
- 화면 공간 서브서피트 스캐터링 (Screen Space Subsurface Scattering) - 사실적인 피부를 렌더하기 위한 SSS 머티리얼 이펙트입니다.
DirectX 11 사용 요구사항
- Direct3D 11 지원 그래픽 카드 (Nvidia Geforce 400 시리즈 / ATI Radeon 5000 시리즈 이상)
- Windows Vista 이상
- Windows Vista 의 경우 윈도우 업데이트를 해야 DX11 앱을 실행할 수 있습니다. 64 비트 업데이트입니다.
- DirectX 11 지원 엔진 버전 (2011년 3월 QA 빌드 이후)