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데일리 로컬 뉘우스
문서 변경내역: 홍성진 작성.
2013년 2월
- 로지텍 LCD SDK - UDK 에서 로지텍 게이밍 마우스/키보드의 LCD 를 제어하는 방법입니다.
- Allegorithmic Substance 통합 - 새로운 텍스처 포맷 섭스탄스 통합이 완료되어 UDK 에도 공개됩니다.
- 스켈레탈 메시 단순화 - 옵션이 변경되었습니다.
- 애님세트 에디터 - 커스텀 애님 노티파이 버튼이 추가되었습니다.
- 스팀 - 콘텐츠 서버 시스템이 SteamPipe 를 사용하도록 변경, 기존의 ContentTool 은 폐기되었습니다.
2012년 12월
- Mobile Shader Analyzer (모바일 셰이더 분석기) - 모바일 셰이더 갯수를 줄여 앱 퍼포먼스를 향상시키는 데 도움이 되는 툴 Mobile Shader Analyzer 사용 안내입니다.
2012년 11월
- 게임 스레드 프로파일링 - 선 검사 부분이 추가되었습니다.
- 언리얼용 로지텍 게이밍 G-키 SDK - 언리얼에서 로지텍 게이밍 키보드/마우스의 G-키, 전용버튼, LED 등을 쉽게 제어할 수 있습니다.
- MOBA 스타터 키트 - UE3/UDK 로 MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, 국내에서는 LoL 로 대표되는 DotA 류) 게임을 만들어 보는 스타터 키트입니다.
- RealD 입체 3D - RealD 의 입체 3D 기능이 통합되었습니다.
- 온라인 서브시스템 스팀웍스 (OnlineSubsystemSteamworks) - 2012년 9월 버전부터 초대 기능이 추가됩니다.
- APEX Clothing - 임포트하기, Graphical LOD 관련 부분이 수정되었습니다.
- APEX Destruction - 깨진 청크 처리 관련 팁이 추가되었습니다.
- UE3 의 APEX Destruction - 키즈멧에서 Destruction 스크립트를 짜 보는 예제 가 추가되었습니다.
- UE3 의 APEX Destruction - Apex Destructible Asset 프로퍼티 부분에 약간의 옵션이 추가되었습니다.
- UDK 자주 묻는 질문(FAQ) - Q: UDK 앱에 고정된 UDK 스플래시 화면을 바꿀 수 있나요? 질문에 대한 답변이 변경되었습니다.
2012년 7월
- udk.com 사이트가 unrealengine.com 으로 통합되었습니다.
- UDK 2012년 7월 버전이 공개되었습니다. http://www.unrealengine.com/kr/udk
- 시스템 세팅 - SystemSettings.ini 관련 개요부 설명이 업데이트되었습니다.
- 콘솔 명령 - DISABLESLEEP, ENABLESLEEP 명령이 추가되었습니다.
- 블룸 - 모바일 지원 부분이 추가되었습니다.
- RTS 스타터 키트 - UDK 2012-05 버전에서 초기 시뮬레이션만 처리되던 버그 픽스 가 추가되었습니다.
- 온라인 서브시스템 스팀웍스 - 서버 광고/질의, 디버깅 부분이 수정/추가되었습니다.
- 모바일 GPU 프로파일링 - 별다른 프로파일링 툴이 없는 상황에서 쓸 수 있는 간단한 프로파일링 방법을 소개하고 있습니다.
- XNormal 을 사용하는 작업방식 - 노멀맵 제작에 더욱 효율적인 XNormal 을 사용하는 방법이 도입되었습니다.
- 명령줄 인수 - 2012년 5월 버전부터 명령줄로 .ini 파일 값을 덮어쓸 수 있게 되어, iOS 개발시 쿠킹 없이도 .ini 설정을 바꿀 수 있습니다.
- UDK 커뮤니티 링크 - Magic Stone Studios 의 UDK 웨폰 제작 튜토리얼, UDK 와 UnrealScript 로 프로그래밍 작업을 하시는 분들을 위한 UDK IDE(Integrated Development Environment, 통합 개발 환경), 여러가지 환경설정으로 UDK 를 빠르게 실행시키기 위한 UE3 Tool 이 추가되었습니다.
2012년 5월
- UDK 2012년 5월 버전이 공개되었습니다. http://www.udk.com/kr
- APEX 클로딩 - 캐릭터에 랙이 끼는 경우, 클로딩을 가진 액터의 TickGroup 이 TG_PreAsyncWork 로 설정되었는지 확인하라는 꼼수가 한 줄 추가되었습니다.
- 게임 상태 저장 (SaveGameState) - 이제 현재 GameInfo 도 같이 저장되며, 이 UDK 젬 통합법에 대한 설명이 추가되었습니다.
- 메모리 프로파일링 - iOS 에 메모리 프로파일러가 지원됩니다.
- 포울리지 - 바람과 같은 이펙트 시뮬레이션 방법 설명이 추가되고(머티리얼과 버텍스 애니메이션), 2012년 4월 버전에서는 섀도우맵/라이트맵 할당 버그가 수정되었으며, 최대 라이트맵 해상도 초과시 경고가 뜹니다.
- 커맨드렛 목록 - RebuildMap 커맨드렛이 제거되었습니다.
- 네트워킹과 리플리케이션 - 주제하의 문서들이 개편되었습니다.
- 랜드스케이프 터레인 편집하기 - UDK 에서 알파/패턴 브러시를 사용할 때는, 직접 임포트한 텍스처를 사용해야 합니다.
2012년 3월
- UDK 3월 버전이 공개되었습니다. 텍스처 하나로 어디까지 가능할 것인가, 새로 추가된 쇼케이스가 볼만합니다.
- 스케일폼 GFx 셋업 - CLIK 라이브러리 설치법이 AS2 / AS3 별로 자세히 추가되었습니다.
- 온라인 서브시스템 스팀웍스(Steamworks) - 언리얼 엔진 3 에서 스팀 통합 사용 및 구현법이 추가되었습니다.
- PhysX 파티클 시스템 참고서, PhysX 소프트 바디, PhysX 컨스트레인트 참고서 - 내려받을 수 있는 예제가 추가되었습니다.
- 모바일 홈 > 모바일 인풋 시스템 - 전체적으로 개편되었습니다.
- 게임플레이 프로그래밍 > 게임플레이 프로그래머의 퍼포먼스 최적화 - 인피니티 블레이드: 던전 개발과정에서 사용되는 퍼포먼스 최적화 방법을 소개하고 있습니다.
- 시네마틱 아티스트 > 시네마틱과 게임플레이 캡처하기 - 각 프레임을 타일샷으로 찍어 초고해상도로 캡처하는 DUMPMOVIE_TILEDSHOT=X 옵션이 추가되었습니다.
2012년 2월
- 2012년 2월 UDK 베타가 공개되었습니다. http://udk.com/kr
- 피직스 > 피지컬 머티리얼 프로퍼티 - UT3 발소리 예제를 들어 알아보는 피지컬 머티리얼 프로퍼티 설정법입니다.
- 캐릭터 아티스트 > FBX 스켈레탈 메시 파이프라인 - 주: FBX 익스포터가 메시를 트라이앵글화 시킬 수 있도록 하면, Split Non-Matching Triangles (불일치 트라이앵글 분할) 옵션을 켰을 때 스무딩이 완전히 뒤섞입니다. FBX 트라이앵글화된 메시를 Maya 로 도로 임포트한 뒤 다시 익스포트하면 스무딩이 제대로 나옵니다.
- AI와 내비게이션 - 전체적으로 개편되었습니다.
- 스케일폼 GFx - 스케일폼 유저 인터페이스 디자인 - 스케일폼으로 간단한 메뉴를 만들어 보는 2011 언리얼 유니버시티 강연 한글 자막이 제작되었습니다.
- 애니메이터 > 스켈레탈 콘트롤러 사용하기 - 차량의 안테나같은 것을 만들 수 있는 CantileverBeam 관련 상세 설명과 예제 데모가 추가되었습니다.
- UE3 홈 > UDK 커뮤니티 링크 - 컨셉, 애셋 제작, UDK 관련 튜토리얼이 수록된 Chris Albeluhn 개인 홈페이지가 추가되었습니다.
- UDK 젬 > RTS 스타터 키트 - UDK-2012-01 에 대한 UnrealScript 패치 내려받기가 추가되었습니다.
- UDK 젬 > 키즈멧 온라인 서브시스템 - Jazz Jackrabbit 예제 내려받기가 추가되었습니다.
- UDK 젬 > 키즈멧 온라인 서브시스템 - 키즈멧에서 Game Center 나 Steam Works 에 바로 접근하는 노드를 만들어 보는 젬입니다.
- UDK 커뮤니티 링크 - thenewboston Education 이라는 UDK 초보자 시리즈 (영문) 비디오 65 편이 추가되었습니다.
- 레벨 디자이너 > 메시 페인트 참고서 - 메시 페인트 시스템은 메시의 머티리얼에 VertexColor 표현식이 들어 있어야 그 컬러 데이터를 머티리얼에 전달합니다. 머티리얼에 Transform 표현식도 들어 있는 경우, bPerPixelCameraVector 프로퍼티가 켜져있지 않은 이상 VertexColor 표현식은 작동하지 않는다는 점 주의하시기 바랍니다.
- 유저 인터페이스와 HUD > 스케일폼 GFx - 각종 스케일폼 문서/비디오 튜토리얼이 추가되었습니다.
2012년 1월
- 2012년 1월 UDK Beta 가 공개되었습니다. http://udk.com/kr
- 배경 아티스트 > 노멀 맵 처리 - 언리얼 엔진 3 에서 사용할 노멀 맵 제작 꼼수입니다.
- 배경 아티스트 > 라이트맵에 대한 UV 언래핑(unwrap) - '라이트맵 제작에 대해' 부분이 새롭게 업데이트되었습니다.
- 스케일폼 GFx > 스케일폼 GFx ActionScript 실전 사례 - 예제로 살펴보는 ActionScript 최적화 기법입니다.
- 스케일폼 GFx > 상태바가 포함된 콘트롤 볼륨 추가하기 - 깃발뺏기 등에서 점령까지 남은 시간이 상태바로 표시되는 콘트롤 볼륨을 추가하는 법입니다.
- 레벨 디자이너 > UE3 의 APEX Destruction - '콘솔에서의 디스트럭션 꼼수'가 추가되었습니다.
- 레벨 디자이너 > 메시 프록시 만들기 - 여러 스태틱 메시를 하나로 병합시켜, 드로 콜 수를 줄이는 '메시 프록시' 기법 관련 문서입니다. (일반 공개)
- 스케일폼 GFx > 스케일폼 테크니컬 가이드 - 플래시 파일에서 액션스크립트 함수를 호출하면 언리얼스크립트 함수를 실행하는 'ActionScriptSetFunction 이해하기', '무비 제거하기', 'SWF 원래 크기 구하기' 부분이 추가되었습니다.
- 레벨 디자이너 / 라이팅 아티스트 > 섀도잉 참고서 - 모바일 전용 라이팅 옵션 'No Mod Self Shadow' 가 추가되었습니다. 셀프 섀도잉 부작용 해결을 위해 사용합니다.
- 배경 아티스트 > 콜리전 테크니컬 가이드 - 트레이스 작동방식을 정교하게 설정할 수 있는 ExtraTraceFlags 세부 옵션이 추가되었습니다.
- 스케일폼 GFx > UDK 스케일폼 UI 만들기 - UDK UI 상속 순서도가 추가되었습니다.
- 언리얼스크립트 언어 참고서 > 언리얼스크립트 반복처리기(Iterator) - 다음의 반복처리기가 추가되었습니다: Actor > ComponentList, AllOwnedComponents, LocalPlayerControllers. WorldInfo > AllClientConnections
- 풀 UE3 소스 라이선시에 안드로이드가 지원됩니다. UDK 로 모바일 타이틀을 개발중이시라면, UE3 라이선싱을 통해 대상 플랫폼을 넓히는 것은 어떻습니까? licensing@epicgameskorea.com 과 상의하세요.
- 시네마틱 아티스트 > 컬러 그레이딩 포스트 프로세스 이펙트 - 모바일에 일부 기능이 지원됩니다.
- 언리얼 엔진 3: 애플 iOS 개요 > 게임 센터 (Game Center) - 소스 코드 포함 업적 예제가 추가되었습니다.
- UDK 커뮤니티 링크 - The Dunebox™ UDK Chronicles - 기존 UnrealScript 클래스를 확장하는 커스텀 클래스를 빠르게 만들 수 있는 툴이 추가되었습니다.
- 시네마틱 아티스트 > 무비 캡처 - 무비 캡처 옵션창에 시네마틱 모드를 자세히 설정할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
- 랜드스케이프 > 랜드스케이프 머티리얼 - 레이어 웨이트에 대한 부연설명, 다수의 LB_HeightBlend 레이어 사용시 주의점이 추가되었습니다.
- FBX Pipeline KR - ActorX 플러그인과 파이프라인이 FBX 콘텐츠 파이프라인으로 완전히 대체되었습니다.
- UDK 젬 > 게임 상태 저장 (SaveGameState) - 게임 상태 저장 작동방식에 대한 설명서입니다.
- UDK 젬 > RTS 스타터 키트 - 실시간 전략(RTS) 게임을 만드는 데 참고할 수 있는 스타터 키트가 공개되었습니다.
- UDK 젬 > PhysX 파티클 스타터 키트 - PhysX 파티클을 적용시켜 보는 UDK 젬입니다.
- 언리얼 엔진 3 시작하기 > 프로그래밍 시작하기 > UnrealScript 에 Visual Assist X 사용하기 - VAX 최신버전에 UnrealScript 가 지원됩니다.
- 모바일 홈 > 모바일 화면 방향 - 모바일 디바이스에서의 가로 세로 방향(orientation) 설정 관련 문서입니다.
2011년 12월
- 2011년 12월 UDK 베타가 공개되었습니다. http://udk.com/kr
- 레벨 디자이너 > KActor 사용하기 - 안내서가 추가되었습니다.
- 에픽의 정기 점검 시간은 매달 둘째 넷째 일요일 오후 10시(일광절약시간제 적용시 9시) 부터 4시간동안 입니다. 이 기간 도중엔 지원 창구, 특히 네트워크/서버 리소스 일부 또는 전부가 영향을 받을 수 있다는 점 유념해 주시기 바랍니다.
- 온라인 서브시스템 Steamworks - 2011년 12월 부로, 최근 스팀 변경에 따라 UE3 넷 호환성이 깨졌습니다. 리팩터링이 필요할 수 있으니, 예전에 관련 부분을 구현한 것이 있으면 다시 테스트해 보시기 바랍니다.
- 언리얼 엔진 3 기본 > 언리얼 엔진 3 콘솔 명령 - 모바일 명령 이 추가되었습니다.
- 리소스 디포 > 다운로드 페이지 - 2011년 11월 UDK 의 PVRTexlib.dll 에러에 대한 GFxImport 커맨드렛 픽스 가 추가되었습니다.
- 레벨 디자이너 > 스태틱 메시 액터 (StaticMeshActors) 사용하기 - 안내서가 새로 추가되었습니다.
- UDK 빌드 업그레이드 노트 - 2011년 11월 UDK 베타가 릴리스되었습니다.
- PlatformInterface 프레임워크 > TwitterIntegration (트위터 통합) - iOS 에서의 트위터 통합 관련 안내서입니다.
- 언리얼스크립트 홈 > 언리얼스크립트 정석 - 언리얼스크립트 입문용 기본 개념에 대한 글입니다.
2011년 11월
- FBX 파이프라인 - 2011년 11월 부로 UE3 FBX 임포트 파이프라인에서 FBX 2012 버전이 사용됩니다. 익스포트에 다른 버전을 사용하면 호환성에 문제가 생길 수 있습니다.
- 유저 인터페이스와 HUD > 스케일폼 GFx - 부속 문서 번역이 완료되었습니다.
- UDK 젬 > RTS 스타터 키트 - 실시간 전략(RTS) 게임을 만드는 시작점으로 삼아볼 수 있는 젬입니다! (작성중)
- 유저 인터페이스와 HUD > 스케일폼 GFx - 새롭게 개편되었습니다.
- 언리얼 에디터 사용 안내서 > 뷰포트 툴바 - 2011년 10월 부로 표시 옵션 버튼에 우클릭하면 독립 표시 옵션 창이 독립창으로 뜹니다.
- 머티리얼과 텍스처 > 머티리얼 에디터 사용 안내서 - 연결에 좌클릭 + 드래그: (하다가 같은 종류의 단자나 변수에서 떼면) 연결이 이동됩니다.
- 메인 웹 홈페이지 가 개편되었습니다.
- UE3 홈 > UDK 커뮤니티 링크 - http://romerounrealscript.blogspot.com/ 언리얼스크립트 튜토리얼 사이트가 추가되었습니다.
- UE3 홈 > 포울리지 (Foliage) - 콘솔에서의 인스턴싱 부분이 추가되었습니다.
- 캐릭터 아티스트 > UE3 의 APEX Clothing / UE3 의 APEX Destruction - Nvidia 에서 제작한 APEX 관련 비디오 튜토리얼이 추가되었습니다.
2011년 10월
- UDK 2011년 10월 버전이 발표되었습니다. http://udn.epicgames.com/Three/DevelopmentKitBuildUpgradeNotesKR.html
- UE3 홈 > 포울리지 (Foliage) - 2011년 10월 부로 재적용(Reapply) 툴, 페인트 세팅의 반경 옵션 버그 수정, 스태틱 메시 LOD 지원이 추가되었습니다.
- 랜드스케이프 > 랜드스케이프 머티리얼 - 2011년 10월 부로 추가된 Terrain Layer Switch, Landscape Layer Blend 설명이 추가되었습니다.
- 캐릭터 아티스트 > 모프 타겟 - Morph Target Node 참고서 부분이 추가되었습니다.
- 애니메이터 / 시네마틱 아티스트 > 애니메이션 시스템 개요 - 약간의 프로퍼티와 함수 설명이 추가되었습니다.
- 게임플레이 프로그래밍 > 아키타입 (Archetype) - 살포시 정리되었습니다.
- 언리얼 엔진 3 기본 > 언리얼 엔진 3 명령줄 인수 - INI/환경설정 파일 부분, INI 파일을 지정하는 인수 옵션이 세분화되었습니다.
- 애니메이터 > 스켈레탈 콘트롤러 사용하기, 애니메이션 노드 - 앞에 UT/UDK 가 붙는 것들에 대한 이미지, 애님트리 셋업, 변수 프로퍼티, 함수 설명이 업데이트되었습니다.
- 플랫폼 인터페이스 프레임워크 > In-Game Ads (게임내 광고) - 클래스명과 예제부분이 수정되었습니다.
- 레벨 스트리밍 > 레벨 스트리밍 사용하기 - 오래된 부분이 살짝 수정되었습니다.
- iOS 관련 문서들의 용어 통일 작업이 있었습니다.
- 온라인 서브시스템 Steamworks - 멀티플레이어 인증, Steam 자동 시작, 디버깅 부분이 추가되었습니다.
- 키즈멧 비주얼 스크립팅 > 언리얼 키즈멧 참고서 - 이벤트 부분에 모바일 환경에 맞춰 입력 (Input) 부분이 추가되었습니다.
- 온라인 서브시스템 Steamworks - 서버 광고/질의, Steam 소켓 에 대한 설명이 추가되었습니다.
- Properties.KOR - 에러가 수정된 2011년 9월 30일자 프로퍼티를 기준으로 한 Properties.KOR 이 100% 한글화되었습니다. Changelist 1022874
- UE3 홈 > 포울리지 (Foliage) - 9월 빌드에 추가된 선택 툴, 페인트 선택 툴 설명이 업데이트되었습니다.
2011년 9월
- UDK 2011년 9월 버전이 공개되었습니다! http://udk.com/kr
- 맥 플랫폼 > 맥 어플리케이션 배포하기, 드래그 앤 드롭 인스톨러, MacPackager 툴, 맥용 Info.plist 커스터마이징 - 맥 플랫폼 관련 문서가 일반에 공개되었습니다.
- UDK 젬 > 인테리어 매핑 - 레이 트레이싱 패스 부분에 다음 한 줄이 추가되었습니다: "모든 Vector Transform 은 월드에서 로컬로 변환됩니다."
- UDK 젬 > 플랫포머 스타터 키트, 레이서 스타터 키트 - 스타터 키트 사용 방법 부분이 보강되었습니다.
- 게임플레이 프로그래밍 > 게임플레이 디버깅 - EditArchetype 명령이 추가되었습니다.
- 파티클과 이펙트 > 파티클 시스템 > 파티클 시스템 참고서 - World Offset 관련 설명이 추가되었습니다.
- 키즈멧 비주얼 스크립팅 > 언리얼 키즈멧 사용 안내서 - 새로 추가된 뷰포트 북마크 기능 포함 여러가지 누락된 부분 설명이 추가되었습니다.
- 클라우드 도큐멘트 스토리지, Micro-Transaction(소액 결제) 시스템 - 구현 세부사항 부분이 추가되었습니다.
- 클라우드 도큐멘트 스토리지 - iCloud 등을 사용한 클라우드 도큐멘트 읽고/쓰기 안내서입니다.
- 페이스북 통합 - 페이스북과 연동시켜 보는 문서입니다.
- Micro-Transaction(소액 결제) 시스템 - iOS 의 In-App Purchase 등 소액 결제 시스템 관련 문서입니다.
- 언리얼 에디터와 툴 > 콘텐츠 브라우저 참고서 - 격리 모드에 대한 설명과 아울러 잠재적 문제 필터링 부분이 추가되었습니다.
- 피직스 > PhysX 참고서 - 리짓 바디에 대한 피직스 콜리전 부분이 추가되었습니다.
- 모바일 홈 > 모바일용 콘텐츠 디자인하기 - 캐스케이드에서 "Use Mobile Point Sprite" 프로퍼티를 설정하여 포인트 스프라이트를 (이미터가 아닌) 파티클 시스템 단위별로 켤 수 있습니다.
- 스태틱 메시 / 피직스 / 배경 아티스트 > 콜리전 참고서 - 새 버전에 맞게 업데이트되었습니다.
- 레벨 디자이너 > 사운드 액터 - AmbientSoundSplineBase 액터(WIP) / AmbientSoundSimpleSpline 액터(WIP) 가 추가되었습니다.
- 커맨드렛 > Delete Quarantined Content (격리된 콘텐츠 삭제) 커맨드렛 - 콘텐츠 정리 작업을 도와주는 커맨드렛입니다.
- 레벨 디자이너 > 메시 페인트 참고서 - 메시 페인트 툴 설명서가 최신 버전에 맞게 업데이트되었습니다.
- 애니메이터 / 시네마틱 아티스트 > 애님세트 에디터 사용 안내서 - 청크와 섹션 보기 부분이 추가되었습니다.
- 시네마틱 아티스트 > 마티네 트랙 참고서 - 디렉터 트랙을 세부적으로 나누는 샷 부분이 추가되었습니다.
2011년 8월
- UDK 빌드 업그레이드 노트 - UDK 2011년 8월 버전이 발표되었습니다! http://udk.com/kr
- 유저 인터페이스와 HUD > 스케일폼 GFx > 스케일폼 GFx - 8월 QA 버전이 발표되었습니다.
- 머티리얼과 텍스처 > 머티리얼 에디터 사용 안내서 - 복잡한 부분을 떼어내 깔끔히 정리했습니다.
- UDK 커뮤니티 링크 - 주로 스케일폼 관련 UDK 튜토리얼 VoxHouseStudio 채널 등이 추가되었습니다.
- 텍스처 임포트 튜토리얼 - LODBias 관련 오타가 수정되었습니다. (제보 감사합니다!)
- 머티리얼과 텍스처 > 인스턴싱된 머티리얼 - 현재 버전 에디터와 맞지 않는 부분이 업데이트되었습니다.
- 모바일 홈 > iOS Provisioning 개요 - 2011년 7월 이후 내려받은 인증서와 provision 은 2011년 8월 이후 iPhonePackager 툴을 사용해야 합니다.
- 언리얼 에디터와 툴 > 언리얼 에디터 사용 안내서 > 언리얼 에디터 개인설정 - 개인설정 부분 설명서가 추가되었습니다. (작성중)
- FBX 콘텐츠 파이프라인 / 배경 아티스트 > FBX 스태틱 메시 파이프라인 - 임포트시 콜리전 메시 이름 식별 방법에 관한 설명이 추가되었습니다.
- UE3 홈 > 포울리지 (Foliage) - 7월 빌드에 추가된 놓인(Placed) 인스턴스 모드, 8월 빌드에 추가된 컬링 부분이 생겼습니다.
- 한 줄 총평: 콘텐츠 파이프라인 관련해서, 이제 ActorX 는 묻어 두고 FBX 를 사용해 주시기 바랍니다.
- 머티리얼과 텍스처 - 디퓨즈, 이미시브, 스페큘러, 오패시티, 노멀에 대한 정의가 명확해졌습니다. (by Daniel Wright)
- 게임플레이 엘리먼트 / 캐릭터 아티스트 > UDK용 커스텀 캐릭터 만들기 - 소켓 복사하기 관련 부분이 추가되었습니다.
- FBX 콘텐츠 파이프라인 / 캐릭터 아티스트 > FBX 스켈레탈 메시 파이프라인 - 스켈레탈 메시 LOD 부분이 추가되었습니다.
- 애니메이션 / 애니메이터 / 캐릭터 아티스트 > FBX 애니메이션 파이프라인 / FBX 모프 타겟 파이프라인 - FBX 파이프라인으로 애니메이션 / 모프 타겟 임포트/익스포트 관련 문서입니다.
- FBX 콘텐츠 파이프라인 > FBX 우수 사례 - FBX 관련 실전 질문과 답변 모음입니다.
- 텍스처 아티스트 / FX 아티스트 > Cropped Emissive Assistant - 잘라낸 이미시브 텍스처 제작을 돕는 포토샵용 툴 사용법입니다.
- UDK 젬 / 시작하기: 프로그래밍 > 레이서 스타터 키트 - 간단한 레이싱 게임을 만들어 보는 젬입니다.
- 마티네와 시네마틱 / 시네마틱 아티스트 > 무비 캡처 - 마티네나 게임내 동영상을 AVI 비디오나 연속 이미지로 캡처하는 툴입니다.
- 캐릭터 인코딩 - 텍스트 포맷 부분이 주로 추가되었습니다.
- 리소스 디포 - UDK 젬, 튜토리얼, 다운로드 등의 참고자료 홈페이지입니다.
- UE3 홈 / UDK 홈 - 새단장되었습니다.
- UDK 커뮤니티 링크 - Seek and destroy games 비디오 튜토리얼 링크가 추가되었습니다.
- 빛과 그림자 > 라이트 함수 - 스태틱 라이트에 대해서는 더이상 라이트 함수를 만들 수 없습니다.
- UDK 프로그래밍 홈 / UDK 콘텐츠 제작 홈 / UDK 레벨 제작 홈 - UDK 분야별 홈 페이지가 개편되었습니다.
- UDK 젬 > HUD 왜곡 추가하기 - HUD 왜곡으로 스나이퍼 조준경을 만들어 보는 젬입니다.
2011년 7월
- 무시할 만한 변경사항은 쳐내고 중요한 변경사항들만 콕 집어 드리고자,
- 태그를 미리 따다 붙여 자신의 분야에 맞는 것만 골라서 읽기 편하게 해 드리고자,
- 그리고 따로 알려드릴 중요한 현지화 내용이 있으면 별도로 공지해 드리고자 합니다.
- UDK 빌드 업그레이드 노트 - UDK 2011년 7월 버전이 발표되었습니다!
- 랜드스케이프 > 랜드스케이프 터레인 편집하기 - 기즈모 데이터 임포트/익스포트 부분이 추가되었습니다.
- 언리얼 엔진 3 기본 > 언리얼 개발용 추천 / 필수 하드웨어 - 그래픽 카드 드라이버 추천 버전이 업데이트되었습니다.
- UDK 젬 > 퀵타임으로 FBX 보기 - 3D 프로그램 없이도 퀵타임에 플러그인을 설치하여 FBX 파일을 볼 수 있게 되었습니다!
- 언리얼스크립트 > 언리얼스크립트의 문자열 - ParseStringIntoArray 부분이 수정되었습니다.
- 랜드스케이프 > 랜드스케이프 터레인 편집하기 - 리전 툴과 기즈모 브러시가 추가되어, 랜드스케이프를 볼륨 단위로 복사/붙여넣기/칠하기 작업할 수 있게 되었습니다!
- 스켈레탈 메시 홈 > 스켈레탈 메시 단순화 툴 - 스켈레탈 메시도 단순화시킬 수 있게 되었습니다!
- 퍼포먼스, 프로파일링, 최적화 > 콘텐츠 프로파일링과 최적화 > 분할화면 콘텐츠 최적화 - 렌더량이 배로 늘어나는 분할화면에 대비한 콘텐츠 최적화 기법입니다.
- 비지니스와 법무 > 언리얼 테크놀러지 로드맵 - 각 언리얼 엔진 버전 개요입니다.
- UDK 젬 > 플랫포머 스타터 키트 - 간단한 횡스크롤 게임을 만들어 보는 젬입니다.
- 커맨드렛 > CompressAnimations 커맨드렛 - 최적의 세팅을 쉽게 찾아내기 위한 대규모 애니메이션 압축 커맨드렛입니다.
- 커맨드렛 > MineCookedPackages 커맨드렛 - 쿠킹된 패키지와 그 익스포트 정보로 데이터베이스를 채워 퀴리 활용도를 높이는 커맨드렛입니다.
- 커맨드렛 > Content Comparison 커맨드렛 - 전체 콘텐츠를 살펴보고 애셋 간의 상대적 비용을 확인해 보는 퍼포먼스 디버깅용 커맨드렛입니다.
- 퍼포먼스, 프로파일링, 최적화 > 스탯 명령 설명 - 통계 수집용 명령 설명서입니다.
- FX 아티스트 / 파티클과 이펙트 > 파티클 시스템 > UE3 의 VFX 최적화 - 중급 이펙트 아티스트를 대상으로 하는 VFX 최적화 기법에 대한 글이 새로 작성되었습니다.
- 파티클 시스템 / FX 아티스트 > 파티클 시스템에 인스턴스 파라미터 사용하기 - 파티클 시스템에 파라미터를 사용하여 색과 위치를 조절하는 방법입니다.
- 파티클 시스템 > / FX 아티스트 > 액터별 파티클 콜리전 이벤트 셋업하기 - 파티클 시스템과 충돌할 액터를 일일히 지정하여 퍼포먼스를 높이는 방법입니다.
- UDK 젬 / 머티리얼과 텍스처 > 실시간 디포메이션 - DX11 기능인 테셀레이션(GPU로 굴곡면을 자연스럽게 만드는 기능)과 디스플레이스먼트(변위, 노멀방향으로 돌출시키는) 기능을 링크 건에 적용시켜 보는 젬입니다.
- 모드 홈 > 기어즈 오브 워 모드 홈 / UT3 모드 홈 - 기어즈 오브 워 / 언토3 모드 홈페이지가 개편되었습니다.
- 애니메이터 / 애니메이션 > 스켈레탈 콘트롤러 사용하기 - 각 노드별로 자세한 코드 예제가 추가되어 크게 개편되었습니다.
- 모바일 홈 > 모바일 시스템 세팅 - 2011년 7월 QA 부로 안드로이드 섹션이 생겼습니다.
- 포스트 프로세스 이펙트 > 포스트 프로세스 앤티 앨리어싱 - 앤티 앨리어싱을 포스트 프로세스로 적용할 수 있게 되었습니다. FXAA, MLAA 에 대한 내용이 업데이트되었습니다.
- 모드 홈 - 모드(Mod) 관련 홈페이지가 개편되었습니다.
- 애니메이션 / 애니메이터 > 애니메이션 미러링 - 대칭형 애니메이션 제작 방법입니다.
- 에디터와 툴 > 레이어 브라우저 참고서 - 예전 그룹 브라우저가 레이어 브라우저로 다시 태어났습니다.
- 애니메이터 > 애디티브 애니메이션 - 애니메이션간의 차이를 저장하는 기법입니다.
- UE3 기본 / 언리얼스크립트 / 인풋 / 아웃풋 > Exec 함수 - exec 함수를 새로 만들어 키에 지정하는 법이 추가되고 여러모로 수정되었습니다.
- UE3 기본 > 언리얼 엔진 3 콘솔 명령 - VIEWMODE DETAILLIGHTING (노멀 포함 라이팅에 영향받는 중립 머티리얼을 사용하여 씬을 렌더링하는) 명령이 추가되었습니다.
- UE3 기본 > 콘텐츠 쿠킹 페이지 추가 - 콘솔용 콘텐츠 쿠킹 관련 내용 설명입니다.
- 배경 아티스트 / 스태틱 메시 > 메시 단순화 툴 - Simplygon® 통합으로 새단장 되었습니다.
- 애니메이터 / 시네마틱 아티스트 > 애님세트 에디터 사용 안내서 - LOD 단순화 관련 업데이트가 있었습니다.
- 모바일 홈 > 모바일 비히클 예제 - 6월 버전에 맞게 업데이트(Mobile[PC/Pawn] 이 Simple[PC/Pawn]으로 변환)되었습니다.
- UDK 젬 > 라이트 함수 사용하기 - 누락된 머티리얼 예제가 보충되고, "값싼 그림자 라이트" 부분이 추가되었습니다.
- 빛과 그림자 > 라이트 함수 - 깜빡이, 마스킹/텍스처 적용, 나이트클럽(strobe) 빛 등 재미난 효과를 낼 수 있는 라이트 함수 안내서입니다.
- 빛과 그림자 > 도미넌트 라이트 - html 태그 오류를 수정했습니다. (마지막 부분이 깨졌었습니다)
- 스팀(Steam) - 서비스용 디포 경로설정 관련 내용이 추가되었습니다. (ContentServerCfg.txt 검색)
- 스팀(Steam) > 온라인 서브시스템 스팀웍스 - 업적 보안성 향상을 위한 내용이 추가되었습니다.
- UE3 기본 > 환경설정 파일 - 환경설정(Configuration, 일명 .ini) 파일 목록 포함 자질구레한 업데이트가 있었습니다.
- UE3 기본 > 디렉토리 레이아웃 - 실제 디렉토리 레이아웃을 반영하도록 업데이트되었습니다.
- UI / HUD > 스케일폼 GFx - 6월 QA 버전이 나왔습니다.
- 레벨 디자이너 > 지오메트리 모드 시작하기 - 한글판 용어 통일 겸 새단장했습니다.
- 캐릭터 아티스트 > UE3 의 APEX 클로딩 - 임포트하기 부분에 [주: 익스포트할 때 옵션을 "APEX ARM" 이 아니라! "APEX Clothing" 으로 하셔야 합니다!] 부분이 추가되었습니다.
- 모바일 > iPhonePackager 등 OS 관련 페이지 - 경로/파일명 중 MobileGame 부분이 UDKGame 으로 바뀌었습니다.
- 캐릭터 아티스트 > FBX 스켈레탈 메시 파이프라인 - 새 문서입니다.
- 언리얼스크립트 - 개편된 홈 페이지입니다.
- UDK 젬 / 머티리얼과 텍스처 > 왜곡된(distorted) 리플렉션 만들기 - "왜 리플렉션에 밝은 녹색 부분이 생기나요?" 부분이 추가되었습니다.
- 언리얼스크립트 > 언리얼스크립트 게임 흐름 - 내용이 전체적으로 개정되었습니다.