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UE3 홈 / UDK Korea 포럼 > 데일리 로컬 뉘우스

데일리 로컬 뉘우스


문서 변경내역: 홍성진 작성.

2013년 2월


1/31(목)
  • 로지텍 LCD SDK - UDK 에서 로지텍 게이밍 마우스/키보드의 LCD 를 제어하는 방법입니다.
1/22(화) 1/21(월)
  • 애님세트 에디터 - 커스텀 애님 노티파이 버튼이 추가되었습니다.
  • 스팀 - 콘텐츠 서버 시스템이 SteamPipe 를 사용하도록 변경, 기존의 ContentTool 은 폐기되었습니다.

2012년 12월


12/04(화)

2012년 11월


11/09(금)

11/02(금) 9/20(목)
  • MOBA 스타터 키트 - UE3/UDK 로 MOBA (Multiplayer Online Battle Arena, 국내에서는 LoL 로 대표되는 DotA 류) 게임을 만들어 보는 스타터 키트입니다.
  • RealD 입체 3D - RealD 의 입체 3D 기능이 통합되었습니다.

8/22(수)

8/20(월)
  • APEX Clothing - 임포트하기, Graphical LOD 관련 부분이 수정되었습니다.

8/17(금)

8/7(화)

8/6(월)

2012년 7월


7/30(화) 7/18(수)
  • 시스템 세팅 - SystemSettings.ini 관련 개요부 설명이 업데이트되었습니다.
7/12(목)
  • 콘솔 명령 - DISABLESLEEP, ENABLESLEEP 명령이 추가되었습니다.
6/25(월) 6/8(금) 6/7(목)
  • 모바일 GPU 프로파일링 - 별다른 프로파일링 툴이 없는 상황에서 쓸 수 있는 간단한 프로파일링 방법을 소개하고 있습니다.
5/31(목)

5/22(화)

2012년 5월


5/15(화) 5/11(금)
  • APEX 클로딩 - 캐릭터에 랙이 끼는 경우, 클로딩을 가진 액터의 TickGroup 이 TG_PreAsyncWork 로 설정되었는지 확인하라는 꼼수가 한 줄 추가되었습니다.

5/8(화)

5/2(수)

4/20(금)
  • 포울리지 - 바람과 같은 이펙트 시뮬레이션 방법 설명이 추가되고(머티리얼과 버텍스 애니메이션), 2012년 4월 버전에서는 섀도우맵/라이트맵 할당 버그가 수정되었으며, 최대 라이트맵 해상도 초과시 경고가 뜹니다.
4/17(화)

4/4(수)

4/3(화)

2012년 3월


3/28(수)

3/27(화)

3/26(월)

3/23(금)

3/20(화)

3/12(월)

2012년 2월


2/29(수)

2/27(월)

  • 캐릭터 아티스트 > FBX 스켈레탈 메시 파이프라인 - 주: FBX 익스포터가 메시를 트라이앵글화 시킬 수 있도록 하면, Split Non-Matching Triangles (불일치 트라이앵글 분할) 옵션을 켰을 때 스무딩이 완전히 뒤섞입니다. FBX 트라이앵글화된 메시를 Maya 로 도로 임포트한 뒤 다시 익스포트하면 스무딩이 제대로 나옵니다.
  • AI와 내비게이션 - 전체적으로 개편되었습니다.

2/23(목)

2/21(화)

2/17(금)

2/14(화)

2/10(금)

2/9(목)

  • 레벨 디자이너 > 메시 페인트 참고서 - 메시 페인트 시스템은 메시의 머티리얼에 VertexColor 표현식이 들어 있어야 그 컬러 데이터를 머티리얼에 전달합니다. 머티리얼에 Transform 표현식도 들어 있는 경우, bPerPixelCameraVector 프로퍼티가 켜져있지 않은 이상 VertexColor 표현식은 작동하지 않는다는 점 주의하시기 바랍니다.

2/6(월)

2012년 1월


1/31(화)

1/30(월)

1/27(금)

1/26(목)

  • 레벨 디자이너 > 메시 프록시 만들기 - 여러 스태틱 메시를 하나로 병합시켜, 드로 콜 수를 줄이는 '메시 프록시' 기법 관련 문서입니다. (일반 공개)
  • 스케일폼 GFx > 스케일폼 테크니컬 가이드 - 플래시 파일에서 액션스크립트 함수를 호출하면 언리얼스크립트 함수를 실행하는 'ActionScriptSetFunction 이해하기', '무비 제거하기', 'SWF 원래 크기 구하기' 부분이 추가되었습니다.

1/25(수)

1/18(수)

1/17(화)

1/16(월)

1/13(금)

1/4(수)

  • UDK 젬 > RTS 스타터 키트 - 실시간 전략(RTS) 게임을 만드는 데 참고할 수 있는 스타터 키트가 공개되었습니다.

1/2(월)

2011년 12월


12/22(목)

12/9(금)

12/8(목)

  • 에픽의 정기 점검 시간은 매달 둘째 넷째 일요일 오후 10시(일광절약시간제 적용시 9시) 부터 4시간동안 입니다. 이 기간 도중엔 지원 창구, 특히 네트워크/서버 리소스 일부 또는 전부가 영향을 받을 수 있다는 점 유념해 주시기 바랍니다.

12/7(수)

  • 온라인 서브시스템 Steamworks - 2011년 12월 부로, 최근 스팀 변경에 따라 UE3 넷 호환성이 깨졌습니다. 리팩터링이 필요할 수 있으니, 예전에 관련 부분을 구현한 것이 있으면 다시 테스트해 보시기 바랍니다.

12/6(화)

12/5(월)

11/30(수)

11/29(화)

11/28(월)

2011년 11월


11/23(수)

  • FBX 파이프라인 - 2011년 11월 부로 UE3 FBX 임포트 파이프라인에서 FBX 2012 버전이 사용됩니다. 익스포트에 다른 버전을 사용하면 호환성에 문제가 생길 수 있습니다.

11/16(수)

11/15(화)

  • UDK 젬 > RTS 스타터 키트 - 실시간 전략(RTS) 게임을 만드는 시작점으로 삼아볼 수 있는 젬입니다! (작성중)

11/14(월)

11/8(화)

11/1(화)

10/28(금)

2011년 10월


10/26(수)

10/25(화)

10/24(월)

10/21(금)

10/18(화)

  • iOS 관련 문서들의 용어 통일 작업이 있었습니다.

10/17(월)

10/13(목)

10/10(월)

9/30(금)

  • Properties.KOR - 에러가 수정된 2011년 9월 30일자 프로퍼티를 기준으로 한 Properties.KOR 이 100% 한글화되었습니다. Changelist 1022874

9/28(수)

9/23(금)

9/21(수)

2011년 9월


9/20(화)

9/16(금)

9/14(수)

9/9(금)

9/2(금)

9/1(목)

8/31(수)

8/30(화)

8/29(월)

2011년 8월


8/25(목)

8/24(수)

8/23(화)

8/22(월)

8/18(목)

8/17(수)

8/16(화)

8/10(수)

8/9(화)

  • 리소스 디포 - UDK 젬, 튜토리얼, 다운로드 등의 참고자료 홈페이지입니다.

8/4(목)

8/2(화)

8/1(월)

  • UDK 젬 > 인테리어 매핑 - 약간의 머티리얼 작업으로 건물 표면에 입체적인 방 내부를 만드는 등, 빌딩 디테일을 쉽게 추가할 수 있는 방법을 소개하는 젬입니다.

7/29(금)

2011년 7월


매일 저녁 여섯 시면 UDN 이 자동으로 바뀐 문서 리스트를 쏴 주긴 하지만, 그저 오타 하나 잡은 것과 엄청 중요한 내용이 바뀐 것을 구분하지 못하는 맹점이 있습니다. 매달 나오는 QA 빌드 요약은 너무 방대하여 읽을 엄두가 안나고, UDK 업데이트 노트 하단의 업데이트 문서 목록도 '뭔가 많이 바뀌었구나' 하는 느낌 정도일까요? 그래서:

  • 무시할 만한 변경사항은 쳐내고 중요한 변경사항들만 콕 집어 드리고자,
  • 태그를 미리 따다 붙여 자신의 분야에 맞는 것만 골라서 읽기 편하게 해 드리고자,
  • 그리고 따로 알려드릴 중요한 현지화 내용이 있으면 별도로 공지해 드리고자 합니다.
실제로 어떤 내용이 바뀌는지 쉽게 아실 수 있도록 데일리 로컬 뉘우스를, (변경내용이 있는 한) 날마다 띄워 드리도록 하겠습니다. 라이선시 / UDK 사용자 분들 가릴 것 없이 어떤 말씀이든, UDK Korea 포럼 에 남겨 주시면 고맙겠습니다! ^_^

7/28(목)

7/27(수)

7/26(화)

7/25(월)

7/23

7/22

7/21

7/19

7/18

7/15

7/14

7/12

7/11

7/8

7/7

7/6

  • 캐릭터 아티스트 > UE3 의 APEX 클로딩 - 임포트하기 부분에 [주: 익스포트할 때 옵션을 "APEX ARM" 이 아니라! "APEX Clothing" 으로 하셔야 합니다!] 부분이 추가되었습니다.
  • 모바일 > iPhonePackager 등 OS 관련 페이지 - 경로/파일명 중 MobileGame 부분이 UDKGame 으로 바뀌었습니다.

7/5

7/4