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UE3主页 >内容创建主页

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关于在虚幻引擎3中创建美术资源及其他类似于静态网格物体、骨架网格物体、材质等内容的相关信息。

  • ue3.jpg
    关于使用虚幻引擎3开发游戏的一般信息。最低规格说明- 推荐的硬件 - 推荐的软件 - 工作流程 - 常见问题 - 控制台命令 - 命令行参数 - 配置文件 - 博客。
  • gs_content.jpg
    创建资源的初始步骤,这些资源包括环境、角色、材质、贴图等。FBX内容通道 - 静态网格物体 - 骨架网格物体 - 物理资源 - 动画 - 材质 - 贴图 - 粒子&特效 - 后期处理过程 - 音频&音效。
  • fbx.jpg
    关于使用FBX通道来创建可以导入到UE3中的资源的技术文档和指南。静态网格物体 - 骨架网格物体 - 材质 - 动画 - 顶点变形目标。

要点阅读

职能

主题
  • AI & 导航 - 关于使用导航系统来创建AI(人工智能)的指南。
  • 动画 - 使用动画、顶点变形目标及控制器来使得骨架网格物体发生变形。
  • APEX 架构 - 使用 APEX创建布料和破坏效果。
  • 音频主页 - 关于UE3中的音频系统及使用音效相关信息的概述。
  • FaceFX - 在UE3中为骨架网格物体创建脸部动画。
  • 光照& 阴影 - 关于使用虚幻引擎3中的光照和阴影进行工作的指南。
  • 材质 & 贴图 - 在虚幻引擎3中创建并使用材质。
  • 粒子 & 特效 - 使用粒子、decals(贴花)、雾等在UE3中创建特效。
  • 性能、分析 & 优化 - 用于在虚幻引擎3中分析游戏的技术。
  • 物理 - 在虚幻引擎3中使用PhysX和物理仿真。
  • 后期处理特效 - 在虚幻引擎3中应用全屏特效。
  • 渲染子系统 - 关于虚幻引擎3中渲染通道的概述。
  • ScaleForm GFx - 关于UE3中的Scaleform GFx集成的概述。
  • 骨架网格物体 - 在UE3中创建及使用带动画的骨架网格物体。
  • 静态网格物体 - 在UE3中创建及使用静态网格物体。
  • 用户界面 & HUD - 创建用户界面,比如菜单和HUD。

平台
  • 移动设备 - 使用虚幻引擎3开发针对移动设备平台的游戏。
  • Mac OS - 发行及发布针对Mac OS平台的UE3游戏。

DirectX 11

资源
  • UDK 精华文章 - 关于各种主题的一系列的示例指南。
  • 社区链接 - UDK社区提供的指南、工具和资源。
  • Mod主页 - 为使用UT3或战争机器的mod开发人员提供的信息和资源。